真夜中遊園地

シャングリラのブログです

【S23 ダブル】最終191位 相互補完型ザシアンガンダー

1.はじめ

こんにちは。シャングリラ(@pokeShangrira) | Twitter)です。今回はシリーズ10ルールのシーズン23において最終191位(レート1801)を達成したザシアン構築について紹介したいと思います。

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試合数自体は多くはありませんが後から読み返したときこのルールでどんなPTを使っていたか思い出せるよう記録に残す意味も兼ねて記事を書かせていただきます。

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2.PT作成経緯

 今回の構築ですがPTの組み始めはザシアンではありません、f:id:pokeShangrira:20211101171204p:plainファストガードは何故弱いのか」という疑問でした。

 ガラルサンダー考察(事前考察なので本編まで飛ばしても大丈夫です)

格闘/飛行という優秀な攻撃面に秀でたタイプを持ち特性負けん気により威嚇で止まらない優秀な物理アタッカーであるf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plain(以下ガンダー)ですが、個人的に冠の雪原解禁に伴う登場時からそこまで活躍している印象はありませんでした。ダイマ環境においてガンダーが微妙だった原因としては ・環境にダイジェットが飛び交っていた点、・負けん気によりAが1.5倍になってもダイマによる2倍の耐久上昇には追いつけない為有利が取り切れない点(主にf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain、・レジエレキf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plain3つだと考えています。
 しかしシリーズ10ルールはダイマックス禁止ルール。レジエレキは変わらず居るもののダイジェットは飛んでこず、1段階上がった攻撃で振り回すブレイブバードや雷鳴蹴りの圧力は相対的に上昇しました。更に使用率トップ2に輝いているのはf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plain、タイプ上ガンダーの絶好のカモです(3位にレジエレキが居るのは置いておく)。このように環境的には追い風が吹いているように見えるガンダーですがそれでも数が多いとは言い難い使用率となっています(S20は使用率53位→S23は37位と増えてはいる)。
 なぜ環境に溢れているゴリラガエンを上からワンパンできる希少な性能を持っているのにそれらへのメタとして採用されにくいのか、自分は理由として”ゴリラガエンを上からワンパンできないから”だと考えました。数行で矛盾したことを書いた気がしますが、これは更に詳しく書けば "猫騙し+隣の集中で行動を許してもらえず容易に倒されてしまう”という事です。対f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainが分かりやすいですが、負けん気雷鳴蹴りでガエンを倒そうとしてもザシアンのじゃれつくで縛られおり、スカーフで上を取って殴ろうとしても猫騙しで止められ先に書いたように集中でそのまま倒されてしまいます。ゴリラガエンに有利な要素を持ってはいるが猫騙しの存在によりそいつらに上手く触れさせてもらうのが難しく結果として強いかどうか微妙である、これがガンダーの使用率が伸び悩む原因だと考えています。 ここで本章の冒頭に書いた話に繋がります。

 作成経緯本編

 ”役割対象であるゴリラガエンが猫騙し使いなのガンダーにファスガを持たせてその猫を防ぐ”という考え方は一見それっぽいですが、その猫騙しを防いで行動させたい(ゴリラガエンを殴りたい)のはガンダー自身であることが大半となっています。ファスガを打つことはガンダーを止めたい相手の思惑に乗っており、何のアドも得られていない結果となるのが「ガンダーファスガは弱い」疑問の回答だと結論づけました。
 そこで「ガンダーファスガで守れば強いのではないか」と考え始めました。先にも書いたようにシリーズ10の非ダイマ環境であればガンダーは元々に物理アタッカーとして優秀な性能をしており、そこに厄介な高耐久ポケモンであるゴリラガエンを確実に倒せるおまけも付いてきます。ファスガでガンダーの隣のポケモンの1手番を消費しても相手1体を倒せるなら問題ない(しかも相手の想定外のポケモンを)としてファスガ使いを探し始めました。求める要素としては大きく・ゴリラガエン(ついでにコジョンドも)及び威嚇を呼ぶ物理アタッカーで、・ファスガだけではなく普通に殴っても強い の2点が挙げられます。伝説環境でこの要素を満たすポケモンを探したところ
ザシアンが該当したのでファスガ役として採用することにしましたf:id:pokeShangrira:20211101171228p:plain贅沢すぎるだろうとは思いましたが、相手はザシアンを止めるためにガエンを始めとした威嚇や猫騙しをガンガン選出してきますし、威嚇が出されないなら雷鳴蹴りでサポートしながらフルパワー巨獣斬を振り回せます。結構シナジーがあり強そうで何より決まったら絶対楽しいと思いそのまま他の4体を探し始めました。
 まずf:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plainの並びでは相手のレジエレキと化身ランドロスにエレキネットを絡めて縛られうると考えたのでそいつらにタイプ上強くあわよくば身代わりの起点にもできるサイキネを持たせた
f:id:pokeShangrira:20210602165208p:plainが入ってきました。また、相手の追い風オーガに潮吹きを打たれるだけで壊滅しうるので瞑想f:id:pokeShangrira:20211101171249p:plain@アッキにトルネオーガ軸は任せることにします。オーガ以外には黒バドの通りもえげつないのでそれを受けるための駒として汎用性の高いf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plain@チョッキを採用しました。最後の1枠ですがここまでS操作役がおらず相手のスカーフエンテイがキツかったり、全体技がメインウェポンである黒バドオーガ相手に対策枠1つで戦うの難しいと感じた為追い風バクアf:id:pokeShangrira:20211101171324p:plainを入れてPTを完成させました。

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3.個別紹介

 ザシアン 

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持ち物:くちたけん
特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り
技構成:巨獣斬/じゃれつく/ファストガード/守る

努力値:172-188-4-0-4-140
実数値:189-235-136-×-136-186
A:ガンダーの雷鳴蹴り(26.0~30.9%)と合わせてH207-B177f:id:pokeShangrira:20211101171324p:plainを+1じゃれつくで落とせる(73.9~86.9%)値
S:大体のミラーで勝てそうな値
PTの伝説枠で現環境最強の物理アタッカー。スカーフガンダーの雷鳴蹴りと合わせることで上のスイクン以下の物理耐久のポケモンは全員上から切り捨てる。初めてザシアンを自分で使ったが等倍相手をワンパンで薙ぎ払っていく高火力に加えて大体の攻撃は1発耐える耐久も併せ持っており改めてぶっ壊れた数値をしていると感じた。A実数値を235まで伸ばすことであわよくばA222巨獣斬耐えを貫通できないかと思っている。ファスガは隣のガンダーが確実に相手を倒せる時以外決して押してはいけない、それくらいの気持ちだが決まればリターンはでかい。

 

 ガラルサンダー 

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持ち物:拘りスカーフ

特性:負けん気
性格:意地っ張り
技構成:雷鳴蹴り/ブレイブバード/地獄突き/コーチン

努力値:76-196-0-0-0-140
実数値:175-187-110-×110-150
H:16n-1
A:+1雷鳴蹴りでH202-B143f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainが87.5%の高乱数1発(99.0~116.8%)
S:最速
f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plain+3
ASに振り切っても良かった気はするがほぼ無耐性のガンダーを耐久無降りで使う勇気は無かったので大体のガエンを倒せるであろうAとワンチャン追い風下の中速ポケモンも抜けそうなSを確保して残りをに降り精神安定を図った。インファイトではなく雷鳴蹴りなのは負けん気発動時にガエンを倒すのは雷鳴蹴りで足りるであろう事と隣のザシアンと集中した時より火力が出る為。事前の目論見通り追い風を使ってこないスタンパ相手への攻撃性能はエゲツなく、拘りスカーフと雷鳴蹴りのBダウンにより遺憾なく制圧力を発揮してくれた。コーチングは技枠が余った為取り敢えず入れた枠だが、隣のザシアンをコーチングすることで相手のザシアンの手助け巨獣斬を耐えて返しの巨獣斬で倒す凄まじい刺さり方をしたためこのままでいいと思う。

 化身ランドロス 

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持ち物:命の珠
特性:力尽く
性格:控え目
技構成:大地の力/サイコキネシス/身代わり/守る

努力値:68-0-252-156-4-28
実数値:173-×142-170-101-125
H:4n+1
HB:A244f:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainの+1巨獣斬耐え(83.8~99.4%)
C:H199-D145までのf:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainを大地で確定1発(102.0~121.6%)
HD:C217f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainの珠アストラルビット耐え(82.0~97.1%)
S:準速
f:id:pokeShangrira:20210904183420p:plain抜き
相手のザシアンにタイマンから確実に勝つためのB降りランドロス。PT内で唯一のまともな特殊アタッカー且つ守る持ちなので重要度は高い。草タイプへの打点はザシガンダーで足りていることもあり、先にも書いたが相手のランドロスを意識しサブウェポンはサイキネとしている。

 

 ラティアス

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持ち物:アッキのみ

特性:浮遊
性格:図太い
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/瞑想/自己再生

努力値:252-0-196-0-60-0
実数値:187-×-148-130-158-130
HB:B+1時A187f:id:pokeShangrira:20210904183420p:plainトリプルアクセルを95%で2耐え(42.7~52.4%)
HD:C222
f:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainの雨雫しおふきを97%で2耐え(42.7~50.8%)
カイオーガ及びグラードン軸相手に詰め切ってもらう為のラティアス。アッキを持つことでグラカイ本体以外のアマ―ジョやミミッキュ等の取り巻きにも勝てるようにしている。オーガに受け出すことを考えたらもっとDに厚くしても良かったかもだが対アマ―ジョが不安になるので諸説。

 

 ガオガエン

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持ち物:突撃チョッキ

特性:威嚇
性格:のんき
技構成:フレアドライブ/バークアウト/とんぼがえり/猫騙

努力値:252-52-92-0-108-0
実数値:202-142-134-90-124-58
HB:A222f:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainの+1聖なる剣耐え(84.1~99.0%)
      A222
f:id:pokeShangrira:20210303153157p:plainの断崖の剣耐え(83.1~99.0%) 
HD:C222f:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainの雨根源確定(83.1~98.0%)
      C183
f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainの+2マジシャを88.7%で2耐え(43.5~51.9%)
      C183f:id:pokeShangrira:20210602165208p:plainの珠大地を最高以外耐え(85.1~100.4%)
A:H降りザシアンに対してフレアドライブが81.3%の確率で75%以上入る(72.3%~85.4%)
黒バドへの受け出し回数を確保する為のチョッキガエン。調整自体は半年前のディアピの使いまわしだが相変わらずミリ耐えを連発してくれて使い勝手は良かった。最遅なのはボックスに居た威嚇色ニャビーが最遅だったため。

 

 スイクン 

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持ち物:リンドの実

特性:精神力
性格:穏やか
技構成:熱湯/バークアウト/追い風/ミラーコート

努力値:252-0-20-52-132-52
実数値:207-×-138-117-167-112
HB:A177
f:id:pokeShangrira:20211101172623p:plainインファイト2耐え(42.0~49.7%)
HD:C217f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainの珠アストラルビット2耐え(41.5~48.7%)
      C201f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainの+2ムンフォ耐え(82.6~97.5%)
      C152f:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainの磁石10万ボルト耐え(81.1%~98.6%)
C:余り
S:追い風下でf:id:pokeShangrira:20210303100128p:plain抜き
対特殊アタッカー伝説及びS操作役として加入した。高い特殊耐久を活かしてバクアや追い風等で盤面を整えてもらう。持ち物がリンドなのはトルネオーガによく入っているアマ―ジョの追い風パワーウィップで即死することを防ぐためであり、ゴリラも合わせて発動機会は無いわけではないがオボンの方が汎用性は高くなるので悩みどころ。色ザシアンと並んだ時は色合いも相まって盤面の見栄えが良くなる。

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4.選出

対ザシアン、ムゲンダイナ

初手:f:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210602165208p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171324p:plain
先発2体でガンガン圧力を掛ける選出、初手にレジエレキがいなければ少なくとも1体は持っていける。2ターン目以降はそのまま制圧するかガエンスイクンに回して場を整えるかその場のノリで。
 

カイオーガ

初手:f:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171324p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20211101171249p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plain
ザシアンでオーガの取り巻きをさっさと倒しスイクンでバクアをばら撒きながらラティで詰めやすい盤面を作ることを意識する。物理アタッカーが2枚以上いる場合はガエンを出したいがアマのみなら上から殴れる可能性のあるガンダー選出も視野に入る。


対黒バド

初手:f:id:pokeShangrira:20211101171324p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plain+ラティ以外の残りから選択
先発スイクン、後発ガエンは確定だが残りは相手の面子による。できるだけガエンのHPを残して受け出し回数を増やしたい。

対白バドトリル

初手:f:id:pokeShangrira:20211101171228p:plainf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171324p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210602165208p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171204p:plainorf:id:pokeShangrira:20211101171324p:plain
スイクンガエンの猫威嚇バクアでダラダラ時間を稼ぎながら削り、トリル2週目前に倒しきる試合展開が目標。相手が物理に偏重していたらコーチングでザシアンにBバフを掛けて威嚇と併せて仁王立ちでトリルを凌ぐルートも視野に入ってくる。

 

5.総括

スイクンの枠がゴリラだった前身を含めて計41戦で勝率は6割、スイクンが加入した後は23戦で勝率65%と悪い数字では無いと思っています。相手のガエンに止められることなく上から殴りつけるザシアンガンダーの並びは使っていて非常に楽しく爽快でした。雷鳴蹴り+巨獣斬の集中は通ることが多く初手でグラードンを吹っ飛ばしたりとスカーフガンダーの強みが活かされていたと感じます。
今後ものんびりポケモンをやっていけたらと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました

  • f:id:pokeShangrira:20211101175301j:plain



【S21 ダブル】最終レート1872 BO1特化初見殺しエルテラゼルネ

1.はじめ

こんにちは。シャングリラ(@pokeShangrira) | Twitter)です。今回はシリーズ9ルールのシーズン21において最終153位(レート1872)を達成したエルテラについて紹介させていただきます。今回は構築、個別解説よりも戦術解説の方を重点的に述べていこうと思うのでよろしくお願いします。

2.PT作成経緯

 先月(8月)、自分は1カ月半ほどポケモン対戦から遠ざかっていて復帰したのが最終週である8/25と中々に時間が無い状況でした。構築自体は潜れない間も考えていたのでいくつもストックはありましたが実戦経験が0かつ、よりによってルールが約2年ぶりのダイマが無いものだった為環境に順応できるか不安な状況でした。そこで、「今回は時間無いしBO1特化の初見殺し構築で遊ぼう!!」と思いブランクを誤魔化すことにしました。
 PTの大まかなコンセプトは決めたので次に初見殺しを仕掛ける対象を決めます。ダイマが無くなって強くなった要素と言えば猫騙身代わり等ではないでしょうか。猫騙しは相手にダイマされて無駄打ちさせられることが無くなり、身代わりはその猫騙しを実質的に無効化する手段として価値が上がってきたように感じます。実際実況者の配信を見ていると、
f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plain猫騙しで試合の展開をコントロールしながらf:id:pokeShangrira:20210302214614p:plain等の禁止伝説を通す動きがシンプルに強そうだなと思ったので、相手がこれらの技を打ってきた瞬間それを起点にして一気に試合のペースを握れるようにカウンターを仕込むことにしました。猫騙しを誘いやすく、・猫騙しを相手視点見えない手段で防げて 且つ・猫を打った次のターンに相手を置物にできる。更に・相手の動きを縛った後、それを起点として一気に圧力を掛けて畳み掛けることができる これらの条件を満たす並びは無いかなぁっと探していたらアンコールエルフーンファストガードテラキオンが思いついたのでこの2体を軸に構築を組むことにしましたf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain(結局いつも通りでは?) 

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 若干既定路線感が漂いますが実際エルフ―ンはその守る搭載率の低さから猫騙し+αの集中を喰らいやすいですし、そもそも味方殴りによるギミックの並びであるエルテラに対してその始動を阻止する猫騙しは有効な対策方法なのでテラキオン本体のゴリラへの弱さも相まってめちゃくちゃ猫騙しを呼びます。更に過去の剣盾環境において1シーズンも採用技トップ10に入ったことが無いテラキオンのファスガをケアできる人なんて極一部だと予想していいでしょう(そもそもS21でテラキオンは使用率トップ150圏外)。そこで、ゴリラが相手であればファスガで猫を防ぎ襷込みで生存が確定しているエルフでアンコールしてゴリラを置物化、ガエンが相手だとアンコは効きませんが威嚇と猫がある1ターン目以降はエルテラのカモなので叩き+αで攻めに転じやすくなっています。ギミックを始動した後の圧力は言わずもがな、雪崩は相手2体を大きく削りインファイトは等倍相手だったら大体吹っ飛ばします。因みにエルフーンに守るを入れて相手の猫騙しを防ぐのは何も盤面が動かないからダメです(エルフを止める、という相手の目標を達成させてしまっている)。相手が止めようとしたはずのエルフーンが動くことで相手の想定を崩しアドが稼げると考えています。

 こうして前衛2体は決まったので次にPTのエースをなる禁止伝説を決めます。エルテラで荒らした後に登場し一気に試合を決めてほしいので求められる要素としては
・範囲打点による圧倒的攻撃性能(単体打点では守る択が絡むのと制圧力に欠ける)
・エルテラが物理アタッカーなので出来れば特殊アタッカー
・相手の上を取って攻撃できる素早さ(エルフーンの追い風が残っているとは限らない)
・簡単に縛られない並み以上の耐久力
が挙げられました。そこで上の条件を満たす禁止伝説として、ジオコンを積むターンは必要になりますがエルテラと積みリレーのような形をとれば何とかると判断し
f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainを採用しました。f:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainの場合後発のレジエレキとゴリランダーのどっちかはきつくなってしまう点、f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainは良い線行ってるように感じましたがどこから飛んでくるか分からない悪技をケアできる自信が無かったのとジオコン方がより理不尽に感じたので鹿となりました。
 次に基本選出の4体目として、f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plain及びf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainに対し攻撃防御両方の面から有利を取れる炎タイプが欲しかったので怒りの粉により巨獣斬を3回吸いゼルネテラキのサポートが可能で、テラキに来るゴリスラを筆頭に草、鋼打点に対して受け出しが効き、オーバーヒートにより炎の瞬間打点を持っている
f:id:pokeShangrira:20200901170739p:plainを採用しました。ガエンじゃないのは守るにより凌がれる猫騙しより怒りの粉の方がサポートとして使いやすい点と、短期決着を目指すこのPTではサイクルを回すことに長けているガエンの強みがあまり発揮されないと判断した為です。
 ここまでのf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plainではカイオーガに勝つ気が無い為、あとの2体で対策を考えます。そもそもオーガ構築の場合は追い風とアマ―ジョの女王の威厳によりカイオーガの潮吹きを通す人が多く、先に述べたエルテラのメタの対象外なので専用選出で対応することが求められます。そこで雨潮吹きを耐えてバクアを入れ、後発のゼルネアスのジオコンの起点を作るためのデバフ役としてチョッキ
f:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainと、トルネオーガに有利な電気タイプ且つアマ―ジョの草、氷の範囲に耐性を持つ万能傘f:id:pokeShangrira:20201003150029p:plainを採用しました。
 こうして基本選出の4体+オーガメタの2体を合わせた6体が決定しました。

f:id:pokeShangrira:20210904190145j:plain


余談
ここまで述べたエルテラとは別にてるチャレでくうはくさんが結果を残していたムゲンダイナのPTの並びを真似して(f:id:pokeShangrira:20210904182008p:plainf:id:pokeShangrira:20210904181921p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainf:id:pokeShangrira:20201003150038p:plain)潜ってもみましたが、猫騙しと威嚇で相手の隙を作りムゲンダイナを通すことを目指すプレイング方針のため試合が長くなりがちだったので最終的には一旦置いておくことにしました。自分じゃどうしても読みと択勝負とを回避できず勝てるっちゃ勝てる(28-10だから悪くはないはず)けど安定するかは微妙だなぁっと思い、最終日に持っていくなのらこちらから勝負を仕掛け、分かりやすい勝ち筋を用意してあるエルテラの方が精神衛生上良いだろうって考えです。来季は猫ループの練習の為に使うかも。

3.個別紹介

 エルフーン 

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持ち物:気合いの襷

特性:悪戯心
性格:臆病
技構成:袋叩き、追い風、挑発、アンコール

努力値:252-0-0-0-4-252
実数値:167-65-105-97-96-184
襷崩しくらいは出来ますが実質ノーウェポンエルフーンみたいなもんです。技構成に関してはコンセプトである袋叩き、猫騙しを使ったf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainなど相手を一瞬にして置物にできるアンコール、ダイジェットが無くなりS操作の手段が乏しくなった現環境で貴重な追い風、トリルを止めたり
f:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainを始めとするサポート役を黙らせられる挑発の4つとなっています。ムンフォやマジシャを採用していないのは別にエルフで攻撃しなきゃいけない相手も思い浮かばず、殴っても盤面が動く気がしなかったのでそれならばアンコと挑発両採用の妨害特化にしていいだろうという判断です。実際、エルフを最後に残されて負けた試合もありましたがそれ以上にアンコや挑発を活かして相手の場を荒らし回り拾った試合の方が多かったのでノーウェポンで正解だったかと思います。(HPが赤のドータクンに袋叩き4回でとどめ指したりはした)日本晴れをピン刺しすれば対オーガには相当強く出れるようにはなりますが、役割対象がオーガほぼピンポイントになってしまい汎用性に著しく欠けると判断した為結局入れませんでした。

 

 テラキオン 

f:id:pokeShangrira:20210904180656g:plain
持ち物:リリバの実

特性:正義の心
性格:陽気
技構成:インファイト、岩雪崩、ファストガード、守る

努力値:4-76-204-0-4-220
実数値:167-159-136-×-111-171
調整:
A:+3インファでH199-B136f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainを93.7%で1発(99.4~117.5%)
  インファでH155-B70
f:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainを93.7%で1発(98.7~116.7%)
HB:A222f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainの+1巨獣斬※ダメ138~163(82.6~97.6% と袋叩き(6ダメ)を93.7%で耐え 
 A194f:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainのGFグラススライダーを62.5%で耐え(89.8%~105.3%)
HD:C216f:id:pokeShangrira:20210904182008p:plainの珠ダイマックス砲と袋叩きを68.8%で耐え(85.0%~101.1%)
S:最速
f:id:pokeShangrira:20210602165208p:plain抜き

主要な禁止伝説から大体抜群を突かれる聖剣士です。マジで耐性が無いに等しいですが、基本的に上から殴り倒すため気にしたら負けです。基本選出であるf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainの処理ルートがガモス頼みとなるのは怖いので、対面からザシアンに(悪い乱数or意地個体を引かなければ)勝てる型としました。

Bに厚くした強みとしてゴリラのグラスラも乱数の機嫌と持ち物によっては耐えられるようになった(実際何回かグラスラを耐えて反撃できた)ため最悪ゴリラ前でも動かせるようになっています。
エルテラの役割はゼルネアスの障害をどかすことなので、それを意識してインファで相手1体を倒すか雪崩で相手2体をゼルネのマジシャ圏内に入れるか判断して技選択します。
ダイマが無くなったことにより「エルフーンテラキオンに袋叩きを打つ」と言う道具を消費せずテラキオンの消耗も最小限であるギミックの手軽さが大きな強みとなっていると感じます。相手のゴリラが猫を打たず最初からグラスラを打ってきた場合は、f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainのAを上げていても躊躇なくf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plainに下げ炎の体火傷を狙ったうえですぐにガモスをテラキに戻しながら交換際に袋叩きを打つ と言っためちゃくちゃ強いプレイングが可能となっています。交換即叩きは決まればその瞬間試合が決められる手となるので頭の中に入れておきたいルートです。

 ゼルネアス 

f:id:pokeShangrira:20210302175608g:plain
持ち物:パワフルハーブ
特性:フェアリーオーラ
性格:控え目
技構成:ムーンフォースマジカルシャイン、ジオコントロール、守る

努力値:44-0-4-204-28-228
実数値:207-×-116-194-122-148
調整:
HD:C222f:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainの雨潮吹確定耐え(82.7~98.1%)
  C217f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainの+1珠アストラルビット最高乱数切って耐え (85.0~100.0%)
C:H199-D139f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainを+2ムンフォで99.7%の超高乱数2発 (49.7~58.7%)
S:+1で最速ザシアン抜き
鹿。エルテラで荒らした場に着地して、ジオコンを積みそのまま押し切ってもらいます。ジオコン後の性能はまさに化け物と言うしかなく無降りランドロスくらいならダブルダメのマジシャで吹っ飛ばす凄まじい制圧力を誇ってくれました。調整に関してはPTに威嚇を採用していないこともあり最低限の特殊耐久を確保したうえで、レジエレキにエレキネットを入れられることも考慮してSをがっつり伸ばし残りはCに降りました。後発からの展開が基本なのであまり相手の鹿対策を踏むことはありませんが、ジオコンに後出ししてくるエルフはアンコールしてきますしスイクンは吠えてくるのでエルフの挑発でサポートするなどそれなりの警戒は必要でした。

 ウルガモス

f:id:pokeShangrira:20210904180802g:plain
持ち物:オボンの実

特性:炎の体
性格:控え目
技構成:オーバーヒート、熱風、怒りの粉、守る

努力値:244-0-60-164-4-36
実数値:191-×-93-193-126-125
調整:
H:16n-1
HB:A222f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainの巨獣斬をオボン込み2耐え(52.8~62.3%)
C:H207-D91チョッキf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainをオバヒで確定1発(101.4~119.8%)
    H199-D139f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainをオバヒで確1 (102.5~121.6%)
 H207-D111
f:id:pokeShangrira:20210303153157p:plainを晴れオバヒで59.2の乱1 (92.7~109.1%)
S:準速
f:id:pokeShangrira:20210904183420p:plain抜き
怒りの粉によりゼルネのサポート及び炎打点による削りを担当します。本当は蝶の舞を入れてウルガモス自身の突破力も上げたかったのですが、相手のザシアンやゴリランダーを早期処理するためのオーバーヒートと範囲削り打点としての熱風が偉すぎたので蝶舞は諦めました。テラキオンとの縦相性が良好なのでそこを意識して結構裏から投げます。

f:id:pokeShangrira:20210904190207j:plain

 ファイヤー(ガラルの姿)

f:id:pokeShangrira:20210904181056g:plain
持ち物:突撃チョッキ

特性:逆上
性格:穏やか
技構成:燃え上がる怒り、バークアウト、イカサマ、エアスラッシュ

努力値:252-0-4-164-68-20
実数値:197-×-111-141-169-113
調整:
H:ぶっぱ
C:H175-D121f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainを燃え上がる怒りで1撃(102.8~123.4%)
HD:C200
f:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainの眼鏡マジシャ2耐え
  C222f:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainの雨雫しおふきをバクア込み大体2耐え(50.7~59.8%)+(34.0~41.1%)
圧倒的特殊耐久を活かして黒バドレックスとカイオーガ相手にデバフを入れてもらいます。イカサマの枠は不意打ちと選択ですがどちらも強みがあるので難しい。

 

 ジバコイル

f:id:pokeShangrira:20210904181127g:plain
持ち物:万能傘

特性:アナライズ
性格:控え目
技構成:雷、ボルトチェンジ、ラスターカノン、リフレクター

努力値:252-0-0-76-180-0
実数値:177-×-135-176-133-79
調整:
H:ぶっぱ
C:アナライズ雷で無振りf:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainが1発
D:余り
f:id:pokeShangrira:20210302233127p:plainf:id:pokeShangrira:20210302233135p:plain要因その②です。トルネオーガを殴れる電気タイプで、オーガとよく居るアマ―ジョに対しても強く出れるポケモンを探したところよさげに感じたので採用しました。リフレクターはゴリラやアマ―ジョ意識で裏のゼルネアスの耐久補強のために打っておくと後々役に立ちます。突撃チョッキの耐久は欲しかったけど既にガァイヤーに取られてしまったので、対オーガ専用選出であることを踏まえれば万能傘も同じようなもんだろうっと持たせています。ポケモンwikiから引用すると、

  • 持たせたポケモンが使用するかみなりぼうふうは、晴れ状態で命中率が落ちる効果を無視するが、雨状態で必中する。逆にばんのうがさを持ったポケモンに対して使用されるかみなり・ぼうふうは晴れ状態で命中が50%になるが、雨状態でも回避することができる。命中低下効果は使用者依存、必中効果は対象依存と考えると矛盾が無い。

と言う事で相手の雨暴風はワンチャン避けられてこっちの雷は必中となっています。(実際しおふき暴風集中されたところ暴風避けて生き残った)

4.選出

対追い風カイオーガ、黒バドレックス以外の相手

初手:f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plain
全体の7割近くがこの選出でした。エルテラの対応範囲に関しては信用して大丈夫です。
動きの例として大雑把に上げると
・相手が猫+テラキオンを上からワンパンするポケモン
→ファスガ+追い風、次のターンはテラキが生き残ったら袋叩き+インファor雪崩
・相手が猫+何か(テラキオンをワンパンは出来ないポケモン
→ファスガ+袋叩き、次のターンはエルフは自由選択+インファor雪崩
・相手が猫+トリルの場合
→ファスガ+挑発、次のターンは袋叩き+インファor雪崩(相手がメンハだったらアンコ)
のようになっていますが、エルフーンの技構成的にめちゃくちゃ選択肢が多いので結構アドリブで動かすことが多いです。先も書きましたが、取り敢えずは「裏のゼルネアスを通す」ことを前提として試合を進めていき、テラキオンは適度に雑に扱います。エルテラで4タテ行ける雰囲気が有ったらそっちに切り替えてください

対追い風黒バドレックス

初手:f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plain+選択
キツイです。黒バドに嘶かれた瞬間止まらなくなるのでガァイヤーに頑張ってもらうしかありません。


対追い風カイオーガ

初手:f:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainf:id:pokeShangrira:20201003150029p:plain
後発:f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plain
先発でデバフを撒き後発ゼルネのジオコンの起点を作る選出です。エルテラよりも相手を倒す意識が薄い選出になっているので鹿の負担が大きくなっていますがゼルネアスなので場を整えたら何とかしてくれます。

 

5.総括

結局50戦も回していませんが最終2桁順位も狙えて何より使っていて楽しかったのは良かったです。上に書いたコンセプトのエルテラの動きは面白いように決まり、実際猫が多いザシアン軸に対して9-4で7割近い勝率を残しており結果として表れていると思っています(全体勝率が62.5%なのでザシアンを特にカモにしていた)。相手をアンコで置物にした後に勢いあまってエルテラがそのまま4タテすることもあり、伝説環境でもエルテラが戦えることが分かったのは大きな収穫でした。

f:id:pokeShangrira:20210904190225j:plain
この記事が今後エルテラを使う人の参考になれば幸いです、ここまでお読みいただきありがとうございました。

  •  

【S18 ダブル】最終56位 破壊神 エルテラド。

1.はじめに

こんにちは。シャングリラ(@pokeShangrira) | Twitter)です。今回はシリーズ9ルールのシーズン18において最終56位を達成したエルテラについて紹介させていただきます。 自分は約10か月前にもf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainの記事を書きましたが、その時は鎧環境であり準伝説が解禁された冠環境とは環境の変化と共に”エルテラ”に求められる役割が変化しているように感じたため、この記事では最新版のエルテラについて述べていこうと思います。

f:id:pokeShangrira:20210602192513j:plain

 (昔の記事)

app-date.net

 

2.PT作成経緯

3カ月続いた竜王ルールが終わり再び全国ダブルに戻ってきたということで、f:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainf:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainf:id:pokeShangrira:20210303153157p:plainf:id:pokeShangrira:20210303150244p:plain等々テラキオンの障壁が軒並み居なくなったという事で久しぶりに叩きパを使う事にしました。
 以前(8月)のf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainはざっくり言えば「テラキオンの非ダイマ性能高め序盤の荒らし役として動かし、後ろのキョダイリザードンに繋げる」というPTでした。これは下の表にまとめた通り袋叩きを吸ってくるイエッサンとトゲキッステラキオンより早く抜群を突けない高速アタッカーであるエースバーンとドラパルト、悪戯追い風でPT全体のS優位を打ってくるエルフーン、そして猫騙しとグラスラでエルテラの両方に強いゴリランダーが使用率上位に固まっていたため叩きギミックの成功が難しいと判断したためです。

 

f:id:pokeShangrira:20200901170129p:plain

f:id:pokeShangrira:20200901170325p:plain

f:id:pokeShangrira:20200901173652p:plain

f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plain

f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plain

f:id:pokeShangrira:20200901165157p:plain

f:id:pokeShangrira:20210602161707p:plain

S8  順位

1位

2位

5位

7位

9位

3位

37位

S18順位

6位

21位

18位

13位

15位

23位

3位

しかし準伝説が新たに参戦した全国ダブルでは、先に挙げたポケモン達は軒並み数を減らしました。更に新たに追加されたテラキオンの天敵ともいえるカミツルギは使用率27位、追い風役のトルネロスは32位とそこまで数が多いわけでもありません。そこで純粋な叩きパとしてのエルテラの叩きに構築を寄せても大丈夫ではないのか(PTのメインギミックが全然決まらない、という事態にはならない)と考え、このことを念頭に置きながら構築を組むことにしました。

まずは当然f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの2匹は決定。次に叩きに構築を寄せるということで猫騙しで始動が止まらないようにすると共に第2のダイマエースとしても運用できるf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainを、後発から出てくるゴリラのグラスラで消耗してテラキオンが縛られる状況を防ぐと共に一定数いる後攻のしっぽ(満腹お香)トリックオーロンゲを牽制できてダイマ無しでもフェアリー打点やエスパー打点による削りが期待できるf:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainを、相手のカミツルギ対策と残飯を持った瞑想レヒレに詰められることを防ぐために怪電波と羽休めによって特殊アタッカーを詰められるf:id:pokeShangrira:20210303150440p:plainを採用しました。最後の1体にはPT全体で一貫ぎみなエスパーに耐性を持ちイエブリに強く、テラキオンと相性諸説の格闘が等倍の鋼タイプに打点を持てるポケモンとしてf:id:pokeShangrira:20210602162609p:plainを入れて6体を決定しました。

f:id:pokeShangrira:20210602192019j:plain

3.コンセプトとテラキオンの調整



f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの調整の話ですが、PTコンセプトに関わり個別解説で述べるには長くなってしまったのでここで書きます。
 さて、このPTはイマしたテラキオンを叩いて暴れさせた後ろで〆ることを基本の動きとして組み始めたものです。理由としては
・先ほども述べたように叩きが決まりやすくなっている
・そしてテラキオンダイマしないと火力が足りない
と感じてきたためです。先ほど鎧環境と冠環境の主要ポケモン達の使用率の変遷について述べましたが、マクロな視点で見た場合の環境的の大きな変化は耐久値の向上だと考えています。新たに
f:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainf:id:pokeShangrira:20210302234805p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainf:id:pokeShangrira:20210602163417p:plainf:id:pokeShangrira:20210602163425p:plain等の高耐久ポケモンが解禁されたのに加え、命の珠を持ったCSベースからバコウを持ったHCベースに主要な型を変えたf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainや、鎧から冠で大きく使用率を上げた光の粘土を持った壁貼り型が多いf:id:pokeShangrira:20210602161707p:plainのように既存のポケモン達も耐久を重視していったように感じています。この為以前のようなf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの並びでダイホロウを連打し相手を制圧する動きが決まりにくくなり、ダイマしないテラキオンはそこまで怖くない”といった状況になってきたと考えました。しかし逆に言えばダイマさせればこの耐久値が上がった環境でもテラキオンの圧力は健在であり、1発は耐える前提で動いてきた相手をワンパンできるのは大きなアドバンテージになると思い先に書いた基本の動きを設定しました。

PTコンセプトに基づくと基本選出は初手がf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainorf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain、裏は残り4匹から選択となっていますが、相手視点エルフーンとドラパルトが同居していることもあってか、f:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173806p:plain等のテラキに有効打のあるダイマエースとS操作要因などちゃんと叩きテラキを警戒した選出をしてきます。こうなるとテラキオンは自身を対策している相手と戦うので当然動きにくくなってしまいます。これを回避する方法の一つとしてちらも相手がエルテラに有利な選出をしてくることを読んでそのポケモンへの対策枠をぶつける、というものがあります。ただこの方策には相手が例えば「f:id:pokeShangrira:20200901171903p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plain相手にテラキオン出してくる訳ないだろう」と考え相手も裏選出をする場合もあり対策として択となってしまい結局安定しない問題点が存在しています。個人的にエルテラ来ないだろう読みでエルテラを舐めた選出されてそれに負けるのが1番腹立つので(選出誘導というエルテラの持ち味を扱い切れていない自分の未熟さが露呈する為)、そもそもの選出択を回避する意味も込めて可能な限り全ての相手に対し初手エルテラ(ドラテラ)で対応することにしました
この前提のもとまずテラキオンの調整を考えていきます。詳しくは後述しますが、大方のランドロスを威嚇の上から一撃で屠るためにAの実数値は178を確保し尚且つ珠を持たせる必要があるので攻撃の値は妥協することはできません。(叩けば等倍相手はワンパン可能と言う制圧力が無いのなら叩きテラキを使う意味が薄いため)この数値はテラキオンを陽気で採用した場合Sをウツロイド抜きまで抑えてもギリギリの耐久までしか確保できなくなっています。
(HBはA216ランドロスのダイアースを上2つの乱数以外珠ダメ込み耐え (ダイアース自体は~97.1%)
HDはC167フシギバナのキョダイベンタツを最高乱数以外珠+ベンタツダメ耐え(巨大鞭撻自体はが~87.2%)
どんな相手にもテラキオンを動かすためには行動保障=余裕のある耐久が必要だと考えたので、改めて素早さ表を見たところテラキオンのSは最速80族抜きである146まで落としてもいいのでは?と閃き、
f:id:pokeShangrira:20210302220225p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainf:id:pokeShangrira:20210303150440p:plainはタイプ上有利なので上を取られてもそこまで痛手は負わない、
・最速にしているf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainは少数、
・最速を取っていることが多いf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plain
f:id:pokeShangrira:20210602165208p:plainはそもそもほとんど見ない
f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainは大半が襷なので結局インファで1発殴られる、
f:id:pokeShangrira:20210303104844p:plain
f:id:pokeShangrira:20210602165425p:plainはスカーフ&襷を考えるとそもそも前で動かしたくない、
・さすがにPT単位で重い
f:id:pokeShangrira:20210303124301p:plainに行動回数を稼がれることは防ぎたい
以上の理由から採用、実戦に投入してみたところ非常に良い使用感だったのでf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain
は意地っ張りのHAS振り分け個体となりました耐久が上昇した環境に合わせてそれをぶち抜ける火力を確保し、ダイマエースとしての行動回数も確保できる耐久も併せ持ったテラキオンとしてかなり気に入っています。

4.個別解説

 エルフーン 

f:id:pokeShangrira:20210602171308g:plain
持ち物:気合いの襷

特性:悪戯心
性格:控え目
技構成:ムーンフォース、追い風、袋叩き、アンコール

努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:135-67-105-141-96-168

説明など:エルテラの“エル”、第1の叩き役です。持ち物は確実に行動保障を付与できる気合いの襷にしています。
Cに特化しているのは相手のf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainテラキオンのダイロック+ムーンフォースで落とすには控え目の数値が必要だった為でf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの上も取りたいためSにぶっぱしています。最速じゃないことによりエルフミラーや相手の
f:id:pokeShangrira:20210302233127p:plainに上を取られてしまいますが、相手の悪戯挑発はテテフのサイコフィールドで防いだうえで後手から追い風が通せ、対トルネは浮いている相手に対しこちらはアンコを通して置物にできるため問題ないと考えています。
技はコンセプトの袋叩き、相手の
f:id:pokeShangrira:20210303153505p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain(ボルトがダイマする方)等に対して有効に働く追い風、フェアリー打点を重視してムーンフォース、最後はトリルを切り返すアンコールとしました。一般にエルテラはトリル耐性が薄い為、相手のトリル役に挑発を打ち込んだり叩きロックを振り優先的に処理する必要があり隣にダイマエースを並べられると相手のダイマ技を通さざるをえなくなることが多いですが、アンコールにより相手がトリルを貼った後から切り返しが間に合う為、例えばf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173806p:plainに対しバナ方向に安定して叩きロックを打てるようになりました。(アンコが無い時はバナポリ2の場合、トリルを止める為打ったロックをポリ2方向に打ちが交代からコータスに受けられ、次のターンまた出てきたポリ2を殴る必要がありバナの処理が遅れてしまう)トリルを貼りS優位を取っている状態でサマヨやポリ2がサイチェンを打ってくることはほとんど無く、大半が自分からトリルを解除してくれました
因みにエルフーンのA実数値はエルフの分の袋叩き(威力11)のダメが最高乱数以外1になる上限であることから「味方のテラキオンへの袋叩きのダメージが最小になる範囲で取れるA最大値である実数値70」の個体がこのPTにおける本来の理想個体ですが、フランス語の色違い個体が気に入ったためA実数値を3つ下に妥協しています(読めない)

H302-B115-D115f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainに対し、f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainのダイロックが49.0%~58,2%とf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainのムンフォが44.3%~52.3%なのでグドラ自身の珠ダメの5%と合わせて超高乱数で落とせる(98.3%~115.5%)

 アンコールは決まるときはこんな感じでキレイに決まります。

 

 テラキオン


f:id:pokeShangrira:20210602172011g:plain
持ち物:命の珠

特性:正義の心
性格:意地っ張り
技構成:インファイト、岩雪崩、地団駄、守る

努力値:244-100-20-0-4-140
実数値:197-178-113-×-111-146
説明など: エルテラの”テラ”です。先ほどサラッと書きましたが火力強化無しでは圧力が足りなくなった例としてA181テラキオンの+3ダイロックが
f:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainH328-B110個体(無降り)に91.3%~108.2%の乱数50%
H382-B115個体(悪ウーラオスの鉢巻暗黒強打耐え)に75.3%~88.7%
と威嚇も相まって無降りですら乱数、耐久に厚い個体であれば普通に耐えられてしまいます。(他にはf:id:pokeShangrira:20210602163425p:plainも単なる+4ダイロックではランドロスと同じようなダメ計になる)
そこで確実にランドロステラキオンで処理するために道具を命の珠としました。(白いハーブや岩石お香だと耐久降りランドロスがまだ乱数なので足りない)折角の耐久降り個体なのに勿体ないとは感じましたが命の珠にしたことで叩かずとも岩弱点の相手であればダイロックでワンパンできたり(f:id:pokeShangrira:20210303153505p:plainとか)とダイマエースの制圧力が高まったように感じたのでこれで良かったと思います。素早さを下げたことに関する使いづらさはそこまで感じず、逆に相手の攻撃を数発耐えて動く機会が増えたと感じた為、耐久降りは正解だったかと思っています。技構成に関しては相手のf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainを早期処理するためにテンプレのメインウェポンに加え地団駄を採用しましたこれでグロス相手にもエルテラ選出が安定になる)。当初は一応下げたSをカバー可能で、且つ一緒に組むエルフーンのアンコールを利用しゴリラのグラスラの上から岩雪崩を打てるようにできる電光石火も考えましたが100戦回して1回も使用機会が無かった(チャンスすら無かった)為大人しく不採用にしました。また、PTとしてテラキオンにはできるだけ長く生き残り暴れてほしいこともあり大事に扱う意味も込めて守を採用しています。
(色々ダメ系載せてますけど袋叩きと珠ダメでゴリゴリ削れるのであくまで目安程度に)

A:H382-B115f:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainを+3ダイロックで81.2%の乱数1発 (96.3~113.6%)
H374-B151f:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainを+3ダイアースで確定1発(100.0%~118.1%)
H191-B156(特化)f:id:pokeShangrira:20200901173806p:plainを+3ダイロックで68.7%の乱数1発 (94.7~112.5%)
H408-B123f:id:pokeShangrira:20210602163425p:plainを+4ダイロックで確定1発(100.4~118.6%)
H344-B123f:id:pokeShangrira:20210602163425p:plainを+3ダイロックで93.7%の乱数1発(99.1~117.1%)
H350-B91f:id:pokeShangrira:20210303153505p:plainがダイロックで確定1発(106.8%~125.4%)

HB:A197f:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainの珠ダイアース確定耐え(83.7~99.7%)
A182f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの鉢巻インファ耐え(82.7~97.9%)
A146f:id:pokeShangrira:20210303153505p:plainのダイジェット(23.8~28.4%)+A216f:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainの鉢巻地震(61.4~73.0%)を多分耐え

HD:C167f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainの珠ベンタツ(150)確定耐え(83.7~99.7%)
 C161f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainの珠ダイストリーム(140)耐え(75.8~89.8%)
 砂下でのC特化f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainの珠ダイスト(50.2~60.1%)+雨下でのC無振りニョロトノの熱湯(34.0~41.1%) 多分耐え
 C161f:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainの手助け珠ダイサンダー(130)耐え(81.4~96.4%)

S:最速80族抜き 

 ダイマランドロスを等倍技でワンパンする図

 

 
ドラパルト

 

f:id:pokeShangrira:20210602172316g:plain

持ち物:呪いのお札
特性:クリアボディ
性格:陽気
技構成:ゴーストダイブ、空を飛ぶ、袋叩き、鬼火
努力値:92-204-12-0-36-164
実数値:175-166-97-×-100-201
説明など:猫騙し無効の叩き役。一応ダイマを切ることもありその時の火力を重視して呪いのお札を持っていますがほとんどダイマせずテラキオンのサポートをします。現環境でドラパをダイマエースとして運用するなら性格は意地っ張りで珠を持たせ尚且つ何らかの火力強化手段が欲しいと個人的に感じています。
素の状態で動かすにはかなり癖が強い技構成ですが、ドラゴンアローよりも鬼火やダイジェットの方が必要だと感じた為この技構成になりました。鬼火については相手のf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainを焼くことでテラキオンへの打点を削ぎ寿命を延ばせ非常に強かったです。(テラキオンのSを146にできたのは相手のウーラのインファは鬼火で受けられることもあった)偶に外しましたが相手のウーラオスに無力な点と軽減率から安定しているリフレクターよりもこちらを優先しました。空を飛ぶに関してはエルフーンの追い風を凌がれそうになった場合S優位を取り換えさせないために後発からS操作目的として打つことが多かったです。打点的には一切信用できないので極力打ちたくはないですがエレキネット無効に加え1加速でf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainを抜けるのはちゃんと偉かったです。

A: 無振りf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainをダイホロウで62.5%の乱数1発(93.2~110.3%)
無振りf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainをダイホロウ2発で落とせる(40.5~47.8%)+(61.2~72.2%)

HB:A182f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの不意打ちを最高乱数以外耐え(85.7~100.5%)
火傷したA205f:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainの珠ダイアイス+霰耐え(76.5~90.8%)
火傷したA200f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの暗黒強打耐え(81.1~96.0%)

HD:テラキオンと並んだ時のDL調整

S:f:id:pokeShangrira:20210302215843p:plain抜き

f:id:pokeShangrira:20210602192449j:plain



 サンダー

 

f:id:pokeShangrira:20210602172534g:plain

持ち物:オボンの実
特性:プレッシャー
性格:控え目
技構成:10万ボルト、暴風、怪電波、羽休め
努力値:156-0-4-180-12-156
実数値:185-×-106-184-112-140
説明など:f:id:pokeShangrira:20210302234805p:plainを主とした特殊アタッカーに対しての詰め役。以前は珠テッカグヤにもテラキオンからの後出しが効くHDSベースでしたが、テラキオンの耐久を上げたことによりテッカグヤテラキオンで突っ張るようにプレイング方針が変わった点から耐久を下げ控え目と素早さをやや伸ばしました。耐久を下げても詰め性能の低下は感じなかったので問題ないと思っています。特殊アタッカーであれば大体詰めることができる怪電波と回復技の組み合わせは非常に強力でした。また、ドランの採用により以前はカミツルギf:id:pokeShangrira:20210602180404p:plain意識で熱風だったのを暴風に変更し後発からダイマした際の性能を上げテラキオンのSをカバーできるようにもしています。
H:6n-1
C:H177-D151f:id:pokeShangrira:20210302234805p:plainをダイサンダーで確1 (101.6~119.7%)
S:最速f:id:pokeShangrira:20210602180517p:plain抜き   準速85族+3

 

 カプ・テテフ

 

f:id:pokeShangrira:20210602173318g:plain

持ち物:サイコシード
特性:サイコメイカ
性格:控え目
技構成:ムーンフォースサイコキネシスマジカルシャイン、挑発
努力値:108-0-4-204-4-188
実数値:159-×-96-193-136-139
説明など:対晴れパを主とする打ち合い性能を重視してのサイコシードテテフです。ダイフェアリーでf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainを、ダイサイコでH降りf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainを落とせるようになる達人の帯や削り打点を意識した拘り眼鏡も持ち物の候補として挙げられましたが、技を打ち変えたいため眼鏡は不採用、相手のトノグドラやバナもエルテラで相手することにしたので帯も不採用にして寿命を延ばすためのシードとしました。微妙に耐久に降ったおかげでよく相手の攻撃をミリ耐えしてくれたので気に入っている調整です。技構成に関して、フェアリー技2枚採用なのは、マジシャはf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainに対し追い風と合わせた時有効な打点になるため、ムンフォは壁下のf:id:pokeShangrira:20210602161707p:plainを早期処理したいためとなっています。また、f:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainへの打点を重視してと疑似ホロウビートの動きはこのPTではほとんど取らないためエスパー技はサイコキネシスとしました。
HB:A182f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの暗黒強打確定耐え(83.1~97.9%)

HD:C167f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainの珠ダイアシッド(68.5~83.6%)+ベンタツスリップダメ(26)を最高乱数以外耐え

S:追い風下でf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plain抜き

 

 ヒードラン

 

f:id:pokeShangrira:20210602174035g:plain

持ち物:シュカの実
特性:もらいび
性格:控え目
技構成:ラスターカノン、熱風、大地の力、守る
努力値:180-0-4-212-4-108
実数値:189-×-127-194-127-111
説明など:メタグロスを始めとする鋼タイプを牽制してもらう炎枠です。数値の高さから非ダイマであっても充分動ける点や鋼による優秀な耐性を評価しての採用となっています。

C:H187-D111チョッキf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainを熱風で確2 (51.3~60.9%)
HB:A216f:id:pokeShangrira:20210602163417p:plainの珠馬力を最高乱数切って耐え(85.1~100.5%)
S:大体のf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plain抜けるかなぁって感じのライン

f:id:pokeShangrira:20210602192546j:plain

5.選出

基本選出: f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainorf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain
     裏 残りのポケモンから選択

初手にテラキオンは出すとしてエルフーンで叩くかドラパルトで叩くかを考えます。基本的にエルフが隣にいる方が対応範囲は広く応用が効きますが、
・相手に猫騙し持ちがいる 
・ダイジェットでエルフを処理しうるorテラキオンに致命傷を与えうる 
相手の場合はドラパルトで猫を透かしながら叩きます。サポート性能でドラパはエルフ―ンに数段劣りますが相手の場に居るのが猫騙し持ちがいるならばドラパでもなんとかはなります。

f:id:pokeShangrira:20210602193155j:plain

大体上の選出で何とかします。強いて言えばf:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainのマジシャの通りがいい場合はf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainで荒らして後発叩きに繋げるルートはありますが、先ほども述べた通り選出択になるのが嫌なので初手エルテラがほとんどです。ちょくちょく来ない読みなのかエルテラが凄まじく刺さる選出をされることがるのでその時はイージーウィンさせてもらいます。

6.総括

相当長い文章になってしまいましたが、現時点でのエルテラについて書きたいことは大体まとめられたと思っています。戦績も11月には達成できなかった通算10回目の最終2桁順位を取ることができて非常に嬉しく、テラキオンのSを落とし耐久に降った判断が合っていたと証明できて良かったです。

この記事が今後エルテラを使う人の参考になれば幸いです、ここまでお読みいただきありがとうございました。

f:id:pokeShangrira:20210602193232j:plain

 

 

7.追記

このPTを使った喰い断さんの対戦動画です。参考までに

www.youtube.com


 

【S16&17 ダブル】構築供養

 


1 はじめに

こんにちは、シャングリラ(@pokeShangrira)です。

今回はS16&17で使ったf:id:pokeShangrira:20210303150244p:plain
f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plain f:id:pokeShangrira:20210303100110p:plain構築の供養をしていきます。前に書いた反省会記事を踏まえての改善版みたいな感じなので、併せて読んでいただけると分かりやすいと思います(宣伝)

pokeshangrira.hatenablog.com

f:id:pokeShangrira:20210501144911j:plain



2.コーチンソルガレオ

S25にて最終77位を達成できたので改めてAPPDATEさんに寄稿しました
f:id:pokeShangrira:20210501151131j:plain



3 ゼルネアスf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plain

  •  構築の変遷f:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plain

 S16では「ダイマエースで鋼を焼き払えれば後はゼルネアスで勝ち!!」をコンセプトに、一番制圧力が高い炎ダイマエースとしてリザードンと確実にそのサポートを遂行できるヤミラミを軸に添えた並びのPTf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220009p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123620p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20210303124301p:plainを使っていました。ただ、リザードンがサンパワーによって元々高くない耐久がゴリゴリ削れるためダイマ3ターンを待たず倒れることが多く後発のゼルネアスに負担がかかる課題がありました。そこでHBリザ(H252-B180降りの巨獣斬2耐え)→HBSリザ(H252-B108-S124降りの最速ランド抜き)とリザの調整を変えてみましたが、Cを削ったせいでキョダイゴクエン以外の技威力が悲しくなり圧力が無くなってしまいました。本末転倒甚だしい 結局「やっぱりリザードンが違うんじゃね?」と思い代わりの炎枠を探すことにしました。
 リザの代わりとなる炎ダイマエースに求める条件はダイマ時ザシアンをワンパン可能である&Sを上げザシアンの上を取れるの2つでした。理由としては、炎エースの前で当然ザシアンが行動するわけもなく交換や身代わりによってダイマターンを稼いでくることが予想される為、その身代わりを許さないor交換からの再降臨した場合もザシアンの上から殴れないと牽制の役割は果たせないと考えた為です。(その意味ではジェットを一致で打ててダイマ後もブラストバーンにより圧力を掛けられるリザは偉い)という事で新しくf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainを採用しました。
原種ファイヤーやウルガモスでは岩が4倍であり数値はリザより高くとも結局それが痛いと思いエスバを優先しました。
 エスバをダイマエースにするとして、まず思い当たるの辛い相手はガエンやランドロスを始めとする威嚇勢です。またリザグラバナの晴れパも相手するのは難しいと考え逆鱗を覚えさせた意地珠f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainを採用しました。
威嚇無効なのでランドガエンを相手にできて、リザもてだすけを重ねればワンパン可能なので丁度いい感じです。  残りの3匹ですがf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainは引き続き続投として、ラスト1枠は対雨と黒バドを担うためにチョッキf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainになりました。雑にバクアを連打しておけば大体の特殊アタッカーはゼルネアスの起点になるので楽しかったです。

f:id:pokeShangrira:20210501152308j:plain

  •  個別紹介

    f:id:pokeShangrira:20210501112201p:plain

 HB:威嚇の入ったA222ザシアンの巨獣斬確定耐え(83.2%~98.7%)
 HD:C222カイオーガの雨雫潮吹き耐え(83.6%~99.1%)
             C217黒バドレックスのお札+2アストラルビットを50%で耐え
 S:ジオコン積んだ後にレジエレキ抜き
鹿。ザシアンのせいで若干動きにくくなったもののジオコンを積んだ後の制圧力は凄まじく過去GSのトップメタは伊達じゃないと感じました。相手のボルトのダイマを他3体で枯らした後、ゼルネが単騎でボルト黒バドエルフイエッサンで突破したりと「積めたら勝ち」感が強く非常に楽しかったです。HPを伸ばして総合的に耐久力を伸ばしていますが、微妙に相手を仕留めそこなうことも多くあったのでBSベースで調整してもいいかもしれません。

 

f:id:pokeShangrira:20210501114948p:plain

 A:キョダイカキュウでH降りザシアンを確定1発 S:ウーラオス抜き  
 残りはできるだけHBに厚い感じで。
対ザシアンを強く意識したエスバとなっています。これだけHB厚くしても巨獣斬が乱数2発なのはザシアンがおかしいと思いました。本当に最低限の火力と素早さを確保して残り耐久にぶっぱなのでもっとマシな調整があるとは思います。手助けは後述しますが基本ドラパのサポート時に打ちます

f:id:pokeShangrira:20210501115715p:plain

 偶に見かけるけどダメ計する時に考慮はしたくない意地珠逆鱗ドラパルトです。晴れに対する制圧力、セキタンザンメタ、非ダイマ時の性能等々、欲張った結果技構成が歪みました。シーズンが進むにつれて遅いザシアンが増え上から鬼火を打てることも多くなりましたが、明確に上を取るためにダイジェットも欲しかったので諸説です。

f:id:pokeShangrira:20210501152438j:plain

f:id:pokeShangrira:20210501120420p:plain

 HB:A222グラードンの断崖の剣耐え (75.2~90.0%)
  威嚇込みで上のグラードンのダイアース(140)耐え(80.1~95.0%)
        A244ザシアンのインファイト耐え(74.2~88.1%)
        A167化身ボルトロスの+1ダイナックル耐え(79.7~94.0%)

    HD:臆病フシギバナの珠ダイアース確定耐え(83.6~99.0%)
    ザシアン意識のめっちゃHBに厚いガオガエンです。クッションとして活躍してもらいました


f:id:pokeShangrira:20210501120924p:plain

 HB:A222ザシアンの巨獣斬耐え(84.1%~99.5%)
ゼルネアスのジオコンのサポート、対トリルメタを担ってもらいます。単に指ジオコンの動きをするのであればイエッサンの方が良いですが、隣のゼルネアスにヘイトを集めて、ゼルネ守る+胞子の動きを通したりすることもあるのでモロバレルにしました。ただ再生力によるHP管理、怒りの粉と守るに始まるヘイトコントロール等使うのが難しいポケモンでした。攻撃技がかふんだんごなのは積みポケの代表であるジガルデはゼルネで勝てて環境的にゼルネミラーもほぼ起こらないためクリスモの優先度は低く、隙を見て隣を回復させられる方がアドを取れると考えた為です。

f:id:pokeShangrira:20210501154046j:plain

f:id:pokeShangrira:20210501121633p:plain

S:最速バンギラス抜き 残りHD
 トノグドラを始めとする対特殊アタッカーを一手に引き受けます。乱数によっては弱保が発動したセキタンザンのキョダイフンセキをスリップダメ込みで耐えます。火力は全く無いですが、雑にバクアを連打しておけば特殊相手は大体黙ってくれるので単騎で4タテできるゼルネアスとマッチしていました。
  C145セキタンザンの+2ダイロック(140)が162~192ダメ(82.2%~97.4%)
  C161キングドラの雨珠ダイストリーム(130)が42.1%~50.2%の超高乱数(98.9%)2耐え

  •  雑感

結局対ザシアンは6-5の勝率54%だったので全体の戦績が17-12で勝率63%だったことを踏まえるとまだちゃんとザシアンをメタれてなかったように感じました。ザシアン相手も普通に戦えるにせよ、やっぱりキツイっちゃキツかったのでグラゼルネが使えるようになった頃にリベンジしたいです。

f:id:pokeShangrira:20210501154139j:plain

ルナアーラf:id:pokeShangrira:20210303100110p:plain

  •  前期との変更点

    前期と軸となるf:id:pokeShangrira:20210303100110p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100236p:plainf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102952p:plainはそのまま続投で、残り2枠で以下の
    トルネオーガ耐性 ・対グラバ ナリザ性能 ・対悪ウーラオス用の妖タイプ
    ・地面の一貫切り ・電気の一貫切り
    の条件を満たすポケモンを探します。某組のディスコサーバーでこの相談を持ち掛けたところトゲキッスf:id:pokeShangrira:20210501154335p:plainを教えてもらったので試しにその2匹を入れてみました。使ってみたところレジドラゴの手助けドラグーンの制圧力は圧巻である一方、ザシアンに弱くなりすぎたように感じました。そこでキッスを変えてザシアンに強そうなHABf:id:pokeShangrira:20210501154409p:plain(手助けできる、威嚇が効かない、炎タイプ)にしたところ丁度良くなりました。

    f:id:pokeShangrira:20210501154648j:plain

  •  個別紹介

f:id:pokeShangrira:20210501130716p:plain

HB:ナモorHP満タンで陽気ウーラオスの暗黒強打最高乱数以外耐え(84.5%~100.4%)
C:無振りザシアンを+1ダイホロウで確定1発(100.5~118.5%)
HD:ダイマ時控え目黒バドレックスの珠ダイホロウ最高乱数以外耐え(85.5~101.1%)
  ナモ込みでC191までのイベルタルの珠ダイアーク耐え(84.1~99.5%)

調整は前期のものと同じルナアーラです。大体の攻撃は耐えられる耐久が合って通りの良い一致打点があるトリラ―は使いやすくていですね。シャドーレイが化けの皮貫通するの忘れられがち

 

f:id:pokeShangrira:20210501131331p:plain

正直こいつについて書きたくてこの項書いてます。本当に対天候パに滅法強く手助けドラグーン連打が楽しかったです。物理型なのはカイオーガリザードンへの打点を優先した為です(グラードンはドラグーンでAを下げられるので処理が遅れても構わない判断)相手のポリゴン2から怪電波が飛んでくるたび笑いながらドラグーンを連打してました。

A+1ドラグーンの火力がヤバいって動画

f:id:pokeShangrira:20210501132138p:plain

HABエンテイです。ぽけっとふぁんくしょんで設定できなかっただけで特性は精神力です。どうせSに降ってもラオスの上取れるくらいだろうと思い物理耐久をがっつり伸ばし、結果的にランドのダイアースを何度もミリ耐えしてくれたので正解だったかと思います。

f:id:pokeShangrira:20210501132650p:plain

普通のAブーストすたかたかた。場を整えた後の抜き性能はやっぱり抜きん出ていたように感じます。


f:id:pokeShangrira:20210501132845p:plain

普通の壁張りレジエレキです。

f:id:pokeShangrira:20210501133012p:plain

  •  雑感

エンテイドラゴは良かったですが、火力バフを積めない面子なので粘土を持った壁絡み(ロンゲ、キョダイラプラス等)が崩せないのがキツ過ぎて使うのを諦めました。”壁貼って遅延してルナでトリル貼ってツンデで全抜き”ってコンセプトのPTなのでそれ自体が刺さってないとさすがに厳しかったです。

 

5総括


4月の予選を抜けられなかったのもあってS17はほぼポチべが無く、終盤にゼルネで遊ぶ程度だったので結局ディアルガ以外の構築は全然煮詰めることができませんでした。なので先にも書きましたが数か月後に来るであろうGSルールの時は今のルールでの学びを元にゼルネアス達をちゃんと活躍させられるようにしたいです。

f:id:pokeShangrira:20210501161407j:plain



ここまでお読みいただきありがとうございました。

 





【S15 ダブル】反省会(没構築供養)


1 はじめに

こんにちは、シャングリラ(@pokeShangrira)です。

今回は自分がS15にて、考え使ってみたけどしっくり来なかった為使うのを諦めてた伝説ポケモン達について紹介していきます。
具体的には上の目次にもあるように f:id:pokeShangrira:20210303100110p:plainf:id:pokeShangrira:20210302233659p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214527p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20210303150244p:plainf:id:pokeShangrira:20210303153146p:plainです。
没構築供養なので軸のポケモン以外の紹介は省エネで行きますのでそこはご了承ください。
(あと書いてたら思いのほか文量が多くなってしまったので気になる伝説が居る場合はその項目を先に読みに行かれることを
 推奨します)


一応サブロムではディアルガを使って最終68位を達成していますので、その構築記事については寄稿先であるAPPDATEさんを
見ていただければ幸いです。

app-date.net

 

f:id:pokeShangrira:20210302171558j:plain
(反省会に集まった面々)

2 イベルグロスf:id:pokeShangrira:20210302214527p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plain

  • 構築作成経緯

     伝説が2体採用できる通常のGSルールと違って、伝説が1体のみしか採用できないシリーズ8ルールにおいて重要なことは可能な限り伝説ポケモンを選出することであると考え、対応範囲の広い禁止伝説としてf:id:pokeShangrira:20210302214527p:plainを軸に構築を組むことに。個人的にイベルタルの印象として(特に前世代)「ぶっ壊れた性能をしていてほぼ全ての禁止伝説相手に互角以上の相性を取れるが、あの鹿だけはどうしようも無くて尚且つその鹿がトップメタだから結局動きづらい」というものでした。

    f:id:pokeShangrira:20210302181502g:plain鹿

    今世代においてその鹿は数を減らしましたが、その代わりに新しく登場した鋼/タイプのf:id:pokeShangrira:20210302214614p:plainにまたメタられてしまいました。一応イベルタル自体が熱風を覚えるのでダイジェットで加速した後に珠ダイバーンを打つことができればザシアン相手にも勝機がありますが、逆に言えばそれしか勝てるルートが無いとも言えます。なので、イベルタルに珠を持たせてダイマックスエースとして運用するのは諦めてダイマックスしなくても仕事ができるアタッカー兼サポーターのような型にすることにしました。ダイマに依存しないので単純な相性が不利な禁伝入りのPTに対しても選出しやすくなるだろうと思い、妖以外に対して通りの良い悪タイプを持つベルタルの性能を活かせると考えました。
     次に一般ポケモンのですが、まずイベルタルの苦手なゼルネアスとザシアンに対して強く出ることができて、デバフ無効によりダイマエースとしての性能が高いf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainを、メタグロスと相性の良い味方地ならし弱保ギミックができてイベルタルを使ったGS仲間大会で苦戦した化身ボルトロス(負けん気)に上から鬼火を入れることが出来る
    f:id:pokeShangrira:20210302215843p:plainを採用しました。ここまでの3体だと炎が一貫していて晴れf:id:pokeShangrira:20210302220009p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220039p:plainのようなPTが辛いと考えたので、それらに対して有利でこれまたメタグロスと相性の良いトリックルームを使えるf:id:pokeShangrira:20210302220225p:plain@シュカの実を選びました。この条件であればf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainも該当するように感じましたが、チョッキをイベルタルに取られておりリザの晴れ獄炎が致死級の打点であることや、S操作(トリル)ができる器用さを重視してのウツロイドとなっています。残りの2匹はランドロスではなくウツロイドを採用したので地面が重くなった点、水技の通りが良い点からf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainを、メタグロス1体でザシアン耐性と言い張るのは無理があるのでHBに厚く振ったf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainを採用し6体を決定しました。
    f:id:pokeShangrira:20210302214527p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214512p:plainf:id:pokeShangrira:20210302215843p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220225p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plain

    f:id:pokeShangrira:20210302232249j:plain

    シーズン中盤までは好調で戦績もよく、結構使っていましたある日にいきなり連敗してしまい、萎えてしばらく使わなくなりました。

  • 戦績
    使用期間:2/1~3/1(2/18までに主に3桁前半で48戦、最終日に1000位スタートで10戦)
    勝敗:37勝21敗の勝率62.7%
    主要な伝説相手の成績:対黒バド   6勝1敗
               対ザシアン  5勝2敗
               対白バド   5勝1敗
               対グラードン 4勝2敗
               対ディアルガ 4勝1敗
               対カイオーガ 2勝6敗
               

  • 反省点
    はい、明らかですね。カイオーガが重い!!!!!

    f:id:pokeShangrira:20210302222651g:plainGSの王
    対戦記録を見返したところ初手にカイオーガ来たときは1勝5敗となっていました。そのうち3敗は追い風+カイオーガの並びで出されて蹂躙されていますこいつ本当に過去世代のGSルールやったことあるんでしょうかね。 真面目に話すと一時期ゴリラの代わりにスカーフレジエレキを採用しており「相手の追い風カイオーガをカモってやるw」と意気込んだところ追い風スカーフカイオーガにさらに上から潮吹きで押し流されての負けが2敗ありました。それに加えて本来オーガにも対しても仕事ができるように調整したH降りのチョッキイベルタルを後発から出しがちと自分のプレイングの傾向もあったかと思います。(途中からしっかりゴリラ+イベルタルの選出をしており反省はしていた模様)他には
    ガオガエンとポリゴン2の処理速度がメタグロス頼みで遅い
    ・レイスポスの鬼火が外れた場合、それをリカバリーできず負けてしまう
    等の問題がありました。これらの問題を解決するために
    メタグロスの持ち物を珠にして初撃からの火力を上げる
    ・レイスポスに地ならしの代わりに挑発を入れてポリ2の動きを制限する
    ガオガエンにも鬼火を採用する
    などの調整を施しましたが、先ほども述べたように途中から使わなくなってしまったのでこれが正解かどうかは分かりません。締まりが悪い、、

  • 個別紹介

    f:id:pokeShangrira:20210302175351g:plain

    性格:控え目
    実数値:231(236)-135-125(76)-181(108)-129(84)-120(4)
    HB:陽気ボルトロスのダイサンダーを最高乱数切って耐え
    HD:めっちゃ固い
     控え目カイオーガの珠雨ダイスト(150)確定耐え(81.8~96.9%)
     控え目ゼルネアスのダイフェアリーを75%で耐え(88.3~104.7%)
    C:無振りレジエレキを悪の波動で93.7%でワンパン(99.3~118.0%)
    S:+1で最速111族抜き
    持ち物:突撃チョッキ
    技:悪の波動、デスウイング、バークアウト、不意打ち
    最低限の火力を確保したうえで残りをがっつり耐久に降ったイベルタルです。途中までは自らのデバフを無視して殴れるイカサマを採用していましたが、PT全体で火力不足が目立ったので不意打ちにしました。当初の目論見通りほぼ選出できた(59戦中58戦選出)のは良かったかと思います。


    f:id:pokeShangrira:20210302175400g:plain
    性格:意地っ張り
    実数値:187(252)-187(116)-151(4)-×-114(28)-104(108)
    A:11n
     H207-B171白バドをダイスチルで確定1発(101.9~120.7%)
    HB:意地グラードンの珠140ダイアース耐え(81.2~95.9%)
       非ダイマで意地白バドレックスのダイアース耐え(83.4~98.3%)
      S:無振り85族-1

    持ち物:命の珠
    技:コメットパンチ、地団駄、冷凍パンチ、サイドチェンジ
    地ならしを抜いた事で若干トリルに寄せたメタグロスです。アイへじゃないのは火力を重視した為ですが特に外した記憶も無いので良かったんじゃないでしょうか。自分のプレイング傾向としてレイスポスは初手においてデバフを撒き散らすのに対しメタグロスが後発から出してダイマックスさせることが多くあまり並ばなかったので持ち物を珠に変更したのは正解だったかなと思います。


  • f:id:pokeShangrira:20210302175407g:plain
    性格:臆病
    実数値:185(4)-×-68(4)-179(252)-153(12)-168(236)
    持ち物:シュカの実
    技:パワージェム、ヘドロ爆弾、守る、トリックルーム
    シュカの実を持つことで相手のリザードンの晴れ無し珠ダイアースなら余裕で耐えられます。(リザコータスの並びなら上からパワージェムでワンパン、エルフリザで上から殴ってくる場合は耐えて返すことを想定)少しでもCを削るとダイマリザに対する岩技の乱数が変わりますが別にダイマリザに素でパワージェムを打つ機会は無かったのでCからBに努力値を100回してウーラオスの暗黒強打耐えの物理耐久は確保してもいいかもです。要検証。基本的にこいつのトリルが読まれることはほぼ無い為棒立ちでの初手トリルが面白いように決まり数多のイージーウィンをもたらしてくれました。黒バドの珠ワイドフォースであってもフィールドが無ければ50%で耐えられるのは強い。

    あとの3体は別に面白味が無いので雑に
    レイスポス 臆病CS@襷 シャドボ、バクア、挑発、鬼火
    ガオガエン 腕白HB軸@オボン フレドラ、猫、台詞、鬼火
    ゴリランダー 慎重HD軸(のはずだった)@種 グラスラ、猫、叩き、守る

     

    f:id:pokeShangrira:20210302232409j:plain 耳がピョコってしてて可愛い




ゼクロムヒレ f:id:pokeShangrira:20210302233659p:plainf:id:pokeShangrira:20210302234805p:plain

  • 構築コンセプト
    トルネオーガ多すぎるだろ!!剣盾初期の中華バンドリか!? って2月の中頃に思ったのでバチバチf:id:pokeShangrira:20210302233127p:plainf:id:pokeShangrira:20210302233135p:plainをメタった構築を組もうとしたのが始まりです。オーガに有利な禁止伝説と言うことで、水技を半減&タイプ一致の電気打点で弱点を突けるf:id:pokeShangrira:20210302233659p:plainを軸にすることにしました。ゼクロムの型ですが環境初期は黒バドレックスも多かった(2/16まで106戦中オーガと黒バド合わせて40体)ので折角なら対特殊性能に特化させたゼクロムにしよう!と思い過去の文献を参考にしてf:id:pokeShangrira:20210302234805p:plainと組み合わせたD降りミストシードゼクロムに決定しました。

    app-date.net(過去の文献)
    残りの4匹ですが、対特殊はゼクロムに任せた以上物理禁止伝説をメタることになります。取り敢えずゼクロムの弱点を突いてくるグラードンに対して強く出れてダイマエースにもなれるf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain@珠と威嚇要因2枚目としてこれまたBに厚めのf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainを採用しました。次に威嚇の効かない物理エースである化身ボルトロスソルガレオに対してデバフを入れるためにf:id:pokeShangrira:20210302215843p:plainを、最後にこの面子ではマンムーに勝てるポケモンが誰もいなかったことやガエンの処理速度が遅かった為f:id:pokeShangrira:20210302235411p:plain連撃の型@襷を採用して6体を決定しました。

    f:id:pokeShangrira:20210302233659p:plainf:id:pokeShangrira:20210302234805p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210302235411p:plain

    f:id:pokeShangrira:20210303002440j:plain
    色違いだと両方黒基調なので映えますし、ゼクロムが緑に光るのも格好いいですよね


  • 戦績
    使用期間:2/8~3/1
    勝敗:31勝21敗の勝率59.6%(最初は100位台もうろつけていたが終盤になるにつれてズルズルと、)
    主要な伝説相手の成績:対カイオーガ 9勝2敗
               対ザシアン  4勝4敗
               対ソルガレオ 3勝3敗
               対黒バド   3勝3敗
               対イベルタル    2勝3敗
               対ディアルガ 1勝3敗

               対霊獣ランド 4勝6敗
  •  反省点

    ...カイオーガ以外の戦績がパッとしなさ過ぎてコメントし辛い。なんで丁度五分なんだよ。コンセプトが「カイオーガに強く!!」なのでカイオーガを大きくカモれたのは良かった点だとは思います。1桁順位の弱保軸キュワオーガをレヒレゼクロムの2体で正面から破壊した時は最高に楽しかったです。ただ、それはそれとして相手のガオガエンが最高に邪魔でした。水浸し+A-1ダイサンダーでは落とすことが出来ない為、龍舞しても威嚇→捨て台詞→また繰り出して威嚇の前では焼け石に水なことも多かったです。レヒレがサポート特化型で水技が無いのも祟りガエンの処理速度が遅く十二分に役割を果たされてしまう事が多かったのが反省です。水ラオスをGサンダーにもしてみましたが、サンダーを処理されるとガエンが意気揚々と出て来て結局威嚇をぐるぐるされました。
     あと、潜ってから気づいたのダイマックスドラパルトがとんでもなく重いという事でした。向こうの方が速い以上、上からダイドラグーンでAを下げられてしまいゼクロムもテラボルテージでクリアボディを貫通できるとは言え打ち合いでは非常に不利でした。あと、プレイング面の反省として後半は初手からゼクロムを出してしまう事が多かったためそれが威嚇を受ける回数を増やしていた点もあるかもしれません。後は単純にシーズン終盤になってカイオーガが全然居なくなった!! また、霊獣ランドロス霊時に対してに勝率も悪くなっていました。これは相手のランドロスにジェットを積まれてしまうとこちらの水ラオスは上を取られてしまうので対策枠として十分に機能しなくなってしまい結局処理ルートが無くなることが多かったからでした。
     改善案として、現在ランドロスダイマ前提、レヒレは攻撃技無し、ガエンは炎技が嫉妬の炎のように面子がサポートに寄っている為ゼクロムへの負担が大きくなっている現状を改善するためにダイマをしなくても殴れるアタッカーの採用が考えられます。ただ、既に水タイプのレヒレがいる以上新しい水ポケモンは採用しにくしなぁ、と言うところで思考が行き詰まり使用を諦めた経緯があります。

     

  •  個別紹介

    f:id:pokeShangrira:20210302175501g:plain

    性格:意地
    実数値:191(124)-198(76)-142(12)-×-148(220)-120(76)
     A:ダイホロウで無振り黒バドが確定1発
    HD(+1時):C222カイオーガのダイアイスが6割前後(55.4~65.4%)
                       C217黒バドの手助け珠ダイアースを素で確定耐え(83.2~97.9%)
                       ダイマしたらC244Wキュレムの手助け珠ダイアイスを約70%で耐え(88.4~104.7%)
    S:+1で最速111族抜き
    持ち物:ミストシード
    技:雷撃、ドラクロ、シャドクロ、龍舞
      はちゃめちゃにDが固いゼクロムトルネオーガを起点に龍舞できるのは強く、使っていて面白いポケモンでしたが先ほど述べたように非常に威嚇が辛かったです。いくら水浸しによって火力補強が可能とは言えダイマ相手には効果が薄い為、後発ダイマした方が強いのではないかと感じました。
    ゼクロムを使用しての学び↓

   f:id:pokeShangrira:20210302175504g:plain
性格:穏やか
 実数値:175(236)-×-136(4)-116(6)-181(116)-122(132)
 持ち物:オボンの実
 技:自然の怒り、癒しの波動、リフレクター、水浸し
 サポート特化のレヒレゼクロムが羽休めを没収されたことによりHP回復手段を失ったので、癒しの波動が欲しくなりその結果技スぺが無くなってしまいました。自然の怒りと水浸しは遂行する結果はほぼ同じですが、自然の怒りは隣にゼクロムが居なくても相手を雑に削っておいて次のサイクルで仕留めやすくなる点、水浸しはゼクロムの火力強化だけではなく耐久も上昇させられる(相手のタイプ一致補正を削ぐから)など、どちらの技も異なる長所があり結局抜くことはできなかったです。Sがゼクロム+2に設定されているのはエレキネットをレクロムとレヒレが受けた場合120と121では切り捨ての関係上同速になってしまうためとなっています。


またまた残りは雑に
 霊獣ランドロス 陽気HAS@珠 地震、空を飛ぶ、岩雪崩、剣舞
  ウーラオス 陽気AS@襷 水流連打、インファ、アクジェ、見切り
 レイスポス 臆病CS@白いハーブ シャドボ、バクア、挑発、鬼火
 ガオガエン 図太い軸@シュカ 嫉妬の炎、猫騙し、捨て台詞、守る


4 ルナツンデf:id:pokeShangrira:20210303100110p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100236p:plain

  •  構築コンセプト

    苦節3カ月、遂にダイマックスアドベンチャーで色違いルナアーラをゲットしたので使いたい!と言う事でルナアーラを考え始めました。

     

    ただルナアーラを使う上で黒バドレックスとどう差別化するかが大きな問題でした。
    f:id:pokeShangrira:20210303100128p:plain:100-×-80-165-100-150
    f:id:pokeShangrira:20210303100110p:plain:137-×-89-137-107-97
    種族値を見比べたところ純粋なアタッカー性能としては特攻、素早さ、専用技の性能すべてが黒バドに劣ってしまっているのが厳しいと感じました。中速相手のダイジェットなら無視して上から殴り続けられる黒バドとは異なりルナアーラのSは並程度なのでダイジェット型にする場合それなりに素早さを伸ばす必要があり、またその場合はC種族値も伝説の中では低めと言わざるを得ないので同じく伸ばさざるを得ません。結果、ルナアーラの長所である耐久を伸ばせなくなり勿体ないと考えたのでガッツリ耐久に降ったトリル型として使う事にしました。(ムーンルール時に存在したらしい臆病CS@Zでトリルする型は知りません。そのころはA130から確定急所の悪80打点を振り回してくる化け物なんて居なかったって言い訳して良いですか。あとそもそも記事が見つからないから詳細が真面目に分からない)
     ルナアーラの型を決定したところで周りを考えます。まずルナアーラが超絶苦手とする
    f:id:pokeShangrira:20210302214527p:plainf:id:pokeShangrira:20210302221106p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainf:id:pokeShangrira:20201003155950p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100128p:plainの対策ですが、最初の悪3体はトリルを貼った後にf:id:pokeShangrira:20210303100236p:plainを立てれば逆にカモれるのではないかと考え過去世代においてもルナアーラとよく組んでいた印象のあるツンデツンデを、また先の5匹の内ウーラオスを除いた4匹に対してf:id:pokeShangrira:20210303102952p:plainが悪、霊打点を半減しながらバクアや欠伸によってダイマックスを妨害できると考えツンデツンデを倒す枠、ブラッキーを捌く枠として採用しました。次にブラッキーの弱点としてSの遅さから初撃は必ずフルパワーで受けてしまい集中やバフ技によって押し切られる可能性がある点が挙げられます。この構築を考え始めたのはシーズン終盤に入りかけた頃くらいでしたが、その頃にはラム持ちのランドロスが増えてきたりで鬼火による対策が若干心もとなくなっていました(ちょくちょく外すし)。そこで倍率自体は劣るものの後続にも効果を残せる壁によってこちらの耐久を補強しブラッキーに確実に相手を流してもらったりルナアーラでトリルを貼ることにしました。壁張役としては第一にはオーロンゲが思いつきますが既に悪タイプがいる以上被るのは嫌だったのでS200からほぼほぼ確実に壁を貼ることができるf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plain@襷を採用しました。この時点で初手f:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102952p:plainで時間を稼いだり盤面を整えてからf:id:pokeShangrira:20210303100110p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100236p:plainでトリルを貼り制圧する基本選出が決まりました。
    残りの2枠ですが、現時点での問題点として
     ・レジエレキが猫騙し+@で処理された場合実質3対4で試合が始まってしまう
     ・(仕方がないが)前衛の火力が無いからガエン+ポリ2みたいな耐久ポケが来ると処理に手間取る
     ・誰も悪ウーラオスに勝つ気なくない!?
    等が存在しています。そこで猫騙し耐性、瞬間火力、悪ラオスに勝てる妖タイプ等の条件を満たす
    f:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainf:id:pokeShangrira:20210303104836p:plainを採用しました。命がけで無理やり残数を減らせる、アシットボムを絡めることで瞬間火力を出せる、サイコフィールドで猫騙しをカットできる、欠伸によって相手の計算を狂わせられる等、考察段階ではいい感じだったのでこれで6体を決定しました。

    f:id:pokeShangrira:20210303100110p:plainf:id:pokeShangrira:20210303100236p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102952p:plainf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20210303104844p:plainf:id:pokeShangrira:20210303104836p:plain

    f:id:pokeShangrira:20210303122650j:plain

     

  • 戦績
    使用期間:2/24~2/28
    勝敗:17勝16敗の勝率51.1%(最初は3桁前半で2勝2敗を繰り返せていたがそれ止まり)
    主要な伝説相手の成績:対ザシアン  5勝2敗
               対白バド        3勝4敗
               対黒バド   2勝1敗
               対イベルタル 2勝1敗
                                           対カイオーガ 0勝3敗

               ガオガエン 5勝9敗  

    ...ガオガエンって禁止伝説でしたっけ?
    f:id:pokeShangrira:20210303111148j:plain
    あ、ハイ、そうですか...

    f:id:pokeShangrira:20210303112016g:plain

            

  •  反省点
    なんでルナツンデ使って黒バドとイベルタルには勝ち越して白バドレックスに負け越してるんだよ!等ツッコミどころの多い成績ですが真面目に分析していきます。まずはカイオーガに3連敗している問題ですが、これはガエンと並んだオーガが臆病テテフとアギルダーを前に普通に雫潮吹きを打ってきて前衛が壊滅して1敗、後発にオーガを温存されて1敗でした。(あとの1敗は対戦記録を見ても思い出せないので省略)こちらのアギルダーはシード込みで臆病潮吹き耐えかつスカーフ控えめオーガ抜き、テテフはチョッキ込みで特化雫潮吹き耐えかつ最速オーガ抜きとなっており、初手の特性発動順から持ち物を判断したうえでCSオーガなら命がけでワンパンのはずだったんですが...。反省する点があるなら相手のオーガの守を読んで命がけを打たなかったことだと思います。守るられたとしても次のターン上は取れているのでアシットボム+αによってオーガを処理できると考えて素直に打つべきでした。また白バドの2敗は両方初手ミミガエンでの台詞トリル→白バド出しを止められず、更にツンデの珠スチルでも白バドは倒せない以上迂闊に攻撃できずモタモタして負けた記憶があります。シャドーレイあるんだからルナアーラ出せよ!!」と言われそうですが、相手のガエンにバクアを打たれることを嫌い後発に置いてしまっていました。やっぱりガエンの処理速度遅いのが祟ってる、、
     あとテテフアギルダーの使用感として「守るジェットで簡単に切り返されるのがキツイ」と言うものがありました。一応欠伸は残せますがこっちの残数1と引き換えでは割に合いません。また、両方単体打点なので先ほども述べましたが守る択が絡むのが面倒くさい問題もありました。それはそれとして、一番大きな問題が「猫騙し対策枠なのにゴリランダーの猫騙しで止まる」でした。フィールド張り替えられたら猫通りますもんね(考察段階で気づけよ、、)
     改善案としては基本選出の使用感は非常に良いのでテテフアギルダーの2枠を先に挙げた課題点を解決できるポケモンだと思われます。が、シーズン最終盤なのもあり考察は後回しにして現在に至ります。

  •  個別紹介
    f:id:pokeShangrira:20210302174225g:plain
    性格:控え目
    実数値:227(116)-×-129(156)-205(236)-127(0)-117(0)
    HB:ナモorHP満タンで陽気ウーラオスの暗黒強打最高乱数以外耐え(84.5%~100.4%)
    C:無振りザシアンを+1ダイホロウで確定1発(100.5~118.5%)
    HD:ダイマ時控え目黒バドレックスの珠ダイホロウ最高乱数以外耐え(85.5~101.1%)
      ナモ込みでC191までのイベルタルの珠ダイアーク耐え(84.1~99.5%)
    持ち物:ナモの実
    技:シャドーレイムーンフォース、瞑想、トリックルーム
       今回の構築の軸。黒バドにごっそり使用率を持っていかれた感はありますがファントムガードによる行動保障込みでトリルを貼る安定感は健在で使用感は全然悪くはない、と言うより良かったです。ナモを持つことによりウーラオス前でも普通に動かせるようになり強打を耐えて返しのムンフォで襷まで削り不意打ちを瞑想で透かして何度も勝つことが出来たのは良かったです(対ウーラオスは4勝2敗)パワフルメテオでガエンを倒す型も試してみましたが思いのほかガエンと対面しなかった為使いづらく感じてしまいました。個人的にはやはりナモの実の方が使いやすいと思います。

    ツンデツンデ 寂しがりHA@珠 ジャイロ、雪崩、トリル、守る
    レジエレキ 臆病CS@襷 10万、エレキネット、両壁
    ブラッキー 生意気HB(S実数値71)@食べ残し イカサマ、バクア、あくび、月の光
    アギルダー 臆病HS@シード 命がけ、アシボ、欠伸、アンコ
    カプ・テテフ 臆病CSベース@チョッキ サイキネ、ショック、ムンフォ、気合い玉

    エレキっキーの初手性能、珠ツンデのトリル下での制圧力は非常に良かったのでまだまだに詰めていきたいです。テテフは149-×-99-178-136-158でラオスの暗黒強打耐え、オーガの雨雫潮吹き耐え、最速90族抜きでした(調整頑張った)

    f:id:pokeShangrira:20210303122612j:plain可愛い



5 ヤミリゼルネ f:id:pokeShangrira:20210303123620p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220009p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plain

  • 構築コンセプト

    初手f:id:pokeShangrira:20210302220009p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123620p:plainで相手の鋼焼き払った後に裏からf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plain出したら強そう!!と思いスタート。取り敢えずこの3体では黒バド勝つ気がないので強そうなダイマできる悪エースとしてf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainを、トリルが重くなったので粉でジオコンのサポートもできるf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainを、最終的にガエンが重くなったので広い範囲に強そうなマンムーf:id:pokeShangrira:20210303124301p:plain@襷を採用して完成。急に説明が雑になりましたが本当にこれくらいのノリで組んだため書くことが他にありません。取り敢えず鹿が使いたかった。

    f:id:pokeShangrira:20210302220009p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123620p:plainf:id:pokeShangrira:20210303123705p:plainf:id:pokeShangrira:20210303102436p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainf:id:pokeShangrira:20210303124301p:plain

    f:id:pokeShangrira:20210303124642j:plainリラックスした鹿


  • 戦績

    使用期間:2/1~2/10
    勝敗:21勝13敗の勝率61.7%(3桁~4桁をうろうろ)
    主要な伝説相手の成績:対黒バド    5勝2敗
               対カイオーガ  5勝1敗
               対ザシアン   3勝3敗
               対ソルガレオ  2勝1敗
                                            対グラードン  0勝2敗

  •  反省点

    対戦数が少なくデータの精度に少し信用が置けないので使用感での反省を中心に述べていきます。取り敢えずヤミリザとゼルネバレルの並びはそれぞれ良かったです。リザードンにソクノを持たせることにより化身ボルトロスやレジエレキ等リザードンを上から縛って来うる相手に対しても行動保障が付くおかげ晴れ獄炎→先送り+@までが通しやすかったと感じます。また、ゼルネでヘイトを集めた上で守り、その隙にバレルで相手を眠らせる動きも非常に強力でした。このようにそれぞれの並びは強力でしたが、じゃあヤミリザとゼルネアスの相性が良いかと聞かれると微妙って感じでした。具体的にはリザードンの寿命の短さです。元の耐久もそこまで無く耐性も普通なリザはサンパワーによってゴリゴリ削れていき相手のダイマックポケモンをワンパンできなければ、ダイマックスターンの途中で倒れてしまうこともありました。その場合、裏のゼルネで相手の最後のダイマターンを凌ぐことになりますが、ジオコンを溜めるターンが必要な以上、繰り出したらさっさとジオコンを積んでしまいと感じます。なので圧倒的火力で相手の残数を確実に削り後発ダイマックスを許さない点ではヤミリザとゼルネの相性はいいと感じましたが、ダイマックスした耐久をあまり活かせず寿命が短い点ではリザードンとゼルネは若干相性が悪いと感じました。まぁ20日前の記憶引っ張り出したうえで無理やり言語化しているので理由が正しいかは分かりませんが、現状自分が感じた違和感の表し方はこの説明が1番しっくりくるのでお許しください。

     

  •  個別紹介 
    f:id:pokeShangrira:20210302175608g:plain
    性格:穏やか
    実数値:233(252)-×-117(12)-156(36)-143(92)-134(116)
    HB:A212レジギガスの珠ダイアタック(150)最高乱数以外耐え(85.4~100.8%)
    HD:C217黒バドの+2珠アストラルビット最高乱数以外耐え(85.4~100.8%)
        C202カイオーガの雨眼鏡しおふきを87.5%で耐え(86.6~102.1%)
    S:+1時に最速130族抜き
     持ち物:パワフルハーブ
  •   技:ムンフォ、マジシャ、ジオコン、守る
    鹿。Sライン、B軸かD軸か等色々煮詰められる点はありますが、取り敢えず耐久に降った鹿は強かったです。ザシアンがいるとは言えど全然戦えると感じたのでS16でも使っていきたいです。

    リザードン臆病@ソクノ ブラバン、エアスラ、ソラビ、守る
    ヤミラミ 腕白HBD振り分け@ロゼル イカサマ、先送り、日本晴れ、鬼火
    Gファイヤー 控え目HC軸@弱保 燃え上がる怒り、暴風、悪だくみ、守る
    マンムー 意地AS@襷 つらら落とし、10万馬力、氷のつぶて、守る
    モロバレル 生意気D軸@バコウ キノコの胞子、守る、怒りの粉、花粉団子  

コーチンソルガレオ f:id:pokeShangrira:20210303150244p:plainf:id:pokeShangrira:20210303150256p:plain

  • 構築コンセプト

    f:id:pokeShangrira:20210303150244p:plainが使いたい!!→気分的に弱保ではなくてコーチング型で使ってみよ!!→一番早いf:id:pokeShangrira:20210303150256p:plainにしようの流れで2匹が決定。その後ノリで下の6体に決めて終わり。

    f:id:pokeShangrira:20210303150256p:plain:①黒バド、ザシアンの上からかご得る風を入れられる ②インファイトでそれなりの打点が出せて腐りにくい
    f:id:pokeShangrira:20210303150244p:plain:①デバフが無効なので相手の威嚇を気にせず場に居座り続けられる ②それなりのSで凍える風との相性が良い ちなみにチョッキ持ち。

    f:id:pokeShangrira:20210303150440p:plainソルガレオが重いイベルタルに怪電波を入れられるから。他にエレキ、耐性的にコケコ、悪だくみがレボルトも候補に入るが羽休めと全体的な耐久の高さが偉い

    f:id:pokeShangrira:20210302221040p:plainカイオーガによる水技ごり押しがきついかと思ったからメタとして採用。フィールドによる回復とソルガレオシナジーも一応ある

    f:id:pokeShangrira:20210302221106p:plain:PTの悪と霊の一貫を切るために威嚇要因としても採用。PT全体で守るが少ない為こいつの誤魔化し性能が欲しくなってしまう

    f:id:pokeShangrira:20201003155950p:plainソルガレオが苦手な黒バド、ネクロズマの行動にリスクを持たせるために採用。終盤の鉢巻による突破力は魅力的

  •  反省点

    なんか珍しく前の自分がまとめていたのでそれを丸写しで

    問題点
    ①PTのメインギミックであるコーチングが猫騙し+S操作で止まる
    →フェロは特にジェットを呼びやすいので守ったとしても次のターン縛られ結局コーチングを入れられない。トリルも同様
     ※逆に初手でコーチング入れる隙がある真似っこっトリル軸には殴りあえる
    コーチングが入れられない問題点:ソルガレオが単なるA200の固いアタッカーでしかなくなる
     →「デバフが入らないアタッカーとしてダイマ技で耐久上げたままずっと場に居座れる強みを活かしきれない)
    ②PTのS操作がフェロの凍える風しかない
     →上にも書いた通り猫騙しがあるとフェロが動けずその時点で実質S操作が無くなる
    ※1回でもコーチング出来たらソルガレオが余裕で耐え抜くから初手ガエンサンダー等でサイクルを回して対面操作できたら良い説はある
    ③PTに積み技持ちがいない
     →バフ技がコーチングしかないのでポリ2等の耐久ポケモンの突破が難しい(現状鉢巻ウーラオス頼み)

    以上の振り返りを踏まえてソルガレオを珠にしてトリルを仕込んでみましたが、「ソルガレオダイマしない相手ってつまりソルガレオが苦手な相手じゃん、そいつらの前でガレオがトリル貼れるわけなくない?」ということに気づき没に。そのまま面倒になって使わなくなりました(2月入って数日で使うの止めてる)今考えるならサンダーを怪電波とトリル仕込んだポリゴン2にする感じですかねぇ。

  •  個別紹介
    ソルガレオ 陽気AS@チョッキ メテドラ、地震、雪崩、噛み砕く
    フェローチェ 無邪気AS@襷 インファ、凍える風、コーチング、守る
    サンダー 臆病HCS最速@白いハーブ 10万、暴風、怪電波、羽休め
    ゴリランダー 意地HAS振り分け@種 グラスラ、ウドハン、守る、猫
    ガオガエン 腕白HBD振り分け@シュカ フレドラ、バクア、挑発、猫
    ウーラオス(悪) 陽気AS@鉢巻 暗黒強打、インファ、アイへ、不意打ち

    取り敢えずチョッキ持ってダイスチルとアース積んだソルガレオは滅茶苦茶固かったことは書いておきます。(雨カイオーガ相手に打ち勝った)
     

7 レシラムキッス f:id:pokeShangrira:20210303153146p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170325p:plain

  •  構築コンセプト

    晴れf:id:pokeShangrira:20210303153157p:plainf:id:pokeShangrira:20210302214614p:plain多すぎない!?と2月末に思いそいつらにレシラム強そうだなぁっとf:id:pokeShangrira:20210303153146p:plain軸で組んでみることに。取り敢えず地面技が嫌なのでレシラムと横相性が良いf:id:pokeShangrira:20200901170325p:plainをサポート要員として採用、次に1回を嫉妬の炎でf:id:pokeShangrira:20210303153505p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain焼いてみたかったのでダイジェットとダイアースをえそうなf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plain@シュカとf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plain@バコウを入れました。晴れでレシラムの火力強化できそうですし、レシラムの苦手な相手にフシギバナが強そうなのもいいかなぁって。(最悪ダイマしなくても眠り粉が打てる) この4体ではイベルタルが重そうなのと晴れが無いと中速寄りなのでスイーパーとしてf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plain@眼鏡を、最後に威嚇枠欲しいし蜻蛉も使えて便利そうだなぁってフワフワとf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain@チョッキを採用して6匹が決定しました。

    f:id:pokeShangrira:20210303153146p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170325p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainf:id:pokeShangrira:20210303103355p:plainf:id:pokeShangrira:20210302220413p:plain

    f:id:pokeShangrira:20210303155350j:plain

  • 戦績
    10戦しかしてないので省略

  • 反省点

    悪、ゴースト耐性どこに置いてきた!?黒バド止める気ないだろ。って感じですね。まぁそもそもザシアンにもグラードンにも全く当たらなかった(10戦中グラとザシアンが1体なのに対し黒バド3体、オーガ2体)のも構築コンセプト的にアレでしたね。多分この構築回したのが4桁まで堕ちたメインロムだったのもあるかと思います。2月の最終週、主に100位台で戦ったサブロムの対戦相手41人中20人がザシアンかグラードンでしたし かと言って上の雑なノリで組んだ構築で最終日付近を戦う度胸はありませんでした。
     取り敢えず反省として
     ・レジエレキかランドロスの枠を再考して悪、霊耐性を確保する
     ・メタ構築を使う時はそのメタを貼った順位帯で戦う
    って感じだと思います。あと当たるランドロスが片っ端からラムの実を持っており火傷になってくれない問題があったので火傷以外でランドロスの対策を考えようと思いました。

  •  個別紹介

    f:id:pokeShangrira:20210302175714g:plain
     性格:控え目
     実数値:191(108)-×-122(12)-222(252)-141(4)-127(132)
     持ち物:命の珠
     技:蒼い炎、流星群、原子の力、守る
    リザグラードン、ザシアンに強そうな伝説枠。ヒードランを珠蒼い炎でワンパンした時は「こいつやるな」と思いましたが次のターンに白バドに蒼い炎を外して真顔になりました。見た目はカッコいいのでちゃんと考えてあげたい。

    トゲキッス 臆病CS@襷 指、てだすけ、守る、マジシャ
    フシギバナ 控え目HCS振り分け@バコウ ハードプラント、へド爆、ウェザボ、眠り粉
    コータス 控え目HC@シュカ 噴火、嫉妬の炎、あくび、クリスモ
    レジエレキ 臆病BCベース@眼鏡 10万、エレキネット、ボルチェン、エレキボール
    ランドロス 意地HADS振り分け@チョッキ 地震、雪崩、蜻蛉、馬鹿力

    f:id:pokeShangrira:20210303160522j:plain凄い神々しい








  • 本反省会は以上となります。大変長い文章となってしまい申し訳ございません。初めて構築の供養記事を書きましたが、これ使い終わったらすぐ書いた方が絶対いいですね。20日前の反省しても遅いでしょ。ただ真面目に対戦記録を読み込むと新しい発見があり楽しかったです、取り敢えずS15の反省を活かしてS16も頑張っていこうと思います。ここまでお読みいただきありがとうございました。

【S10 ダブル】最終23位&43位 聖剣士二刀流構築(エニュテラビリジ)

1 はじめに

こんにちは、シャングリラ(@pokeShangrira)です。

今回はS10において最終23位(レート1984)と43位(レート1948)を達成したエンニュートf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainテラキオンf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain軸の叩きパを紹介しようと思います。

f:id:pokeShangrira:20201003150749j:plainf:id:pokeShangrira:20201003150746j:plain

f:id:pokeShangrira:20201003150408j:plain

 

2 叩き役の選定

シーズン中盤の8月20日、シリーズ終盤恒例の来シリーズのルールが発表されたのですがその内容はなんとシーズン8において上位10位以内に入ったポケモン(下)が使用できないというもの。

f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170129p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170325p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172851p:plainf:id:pokeShangrira:20201003150038p:plainf:id:pokeShangrira:20201003150029p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173806p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173652p:plain
このルール変更による叩きパへの影響をまとめると、
追い風となる要素:
f:id:pokeShangrira:20200901170325p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173652p:plainという指役、f:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170129p:plainの猫役、f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plain&f:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plain&f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plain&f:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainテラキオンを上から縛ってくるポケモンの消滅
向かい風となる要素:
f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plain&f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plain&f:id:pokeShangrira:20201003150038p:plainという主要な叩き役が全員いなくなる点
以上のようになります。
今までの叩き役が居なくなった分今までの叩きパとは違う基礎を作る必要が出てきましたが、
f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainを上から縛ってくるポケモンがほとんど居なくなった(単体でテラキオンを縛りうるのは雨パ、f:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainf:id:pokeShangrira:20201003151906p:plainくらい)為「これ新環境の叩きパヤバいんじゃね?」となり、9月も叩きを使うことにしました。

取り敢えず叩かれるエースは単体性能として抜きん出ているf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainとして、叩き役を探します
シーズン6ルールにて袋叩きが使えるポケモンの中でテラキオンよりSが高いポケモン

f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plain 70-120-65-45-85-125  
特徴:叩きを使えるポケモンの中で1番高いAとS、猫騙凍える風、悪戯心による電磁波を受けない悪タイプ

f:id:pokeShangrira:20201003152251p:plain35-100-50-50-70-120
特徴:蟻地獄によるロック性能

f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plain68-64-60-111-60-117
特徴:猫騙、唯一の特殊アタッカー型の種族値
f:id:pokeShangrira:20201001163952p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainに一致抜群を突けるタイプ

f:id:pokeShangrira:20201003145640p:plain65-60-60-75-65-115
特徴:猫騙凍える風、ファーコートによる高耐久

f:id:pokeShangrira:20201003152318p:plain55-95-55-35-75-115
特徴:猫騙凍える風、精神力による猫騙し耐性

f:id:pokeShangrira:20201003152333p:plain35-100-60-50-70-110
特徴:....?

f:id:pokeShangrira:20201003151906p:plain58-109-112-48-48-109
特徴:張り切りによる高火力

以上のようになっています。正直最後の2匹は考察してないので何も書くことはありません。また、f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain
よりSが低い範囲まで広げf:id:pokeShangrira:20201003153113p:plainf:id:pokeShangrira:20201004154631p:plainなども袋叩きを使えるポケモンとして該当しますが、スカーフを持つ必要があり袋叩きで拘らせるのは叩いた後の展開の難易度が高すぎることから今回は候補としては除外しました。 
 上のポケモンの中から叩き役を選ぶことになりますが並べて比較した結果、要素としてはf:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainが飛びぬけているように見えます。豊富なサポート技に加えてや
f:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainf:id:pokeShangrira:20201003163414p:plainの上を取れるS125が非常に強く、これらに対し凍える風を入れることでSを逆転させて上から攻撃することが可能となります。f:id:pokeShangrira:20201003152251p:plainは岩石封じ(or地ならし)、f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainなら電磁波と一応S操作技を持っていますが、マニューラと比較すると劣っていると言わざるをえません。以上のように袋叩き役としてはf:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainの使い勝手が一番良さそうということで、f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainを軸に構築を組んでいく事にします。

3 構築の作成

  •  マニュテラ 

    f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainを軸に残りの4体を決めていきます。先ほども述べたように今環境において、一定の数が見込めてテラキオンを上からワンパンしうるポケモンはインテレオン、雨パ、アイアントの3種だと予想したのでそいつらに強いポケモンを探します。まずf:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainと雨パ(1番いるであろうf:id:pokeShangrira:20200901171903p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainを想定)に強いポケモンとして水耐性がありDの高いポケモン居ないかなとボックスを見渡したところf:id:pokeShangrira:20201003152904p:plainが目につき、チョッキビリジオンは天候パ(砂除く)に数値の押し付けで滅法強いことを思い出したのでf:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainの叩きとシナジーもあることより採用しました。次にf:id:pokeShangrira:20201003151906p:plain対策ですが、テラキオンと攻撃の相性がいいf:id:pokeShangrira:20201003153113p:plainにスカーフを持たせて上から焼却することにしました。残りの2匹ですが、リザードンがいるなら構築に晴れ要因も欲しいだろうとf:id:pokeShangrira:20201003153235p:plainを、この5匹ではf:id:pokeShangrira:20201003153329p:plainf:id:pokeShangrira:20201003153456p:plainの並びがヤバいのでf:id:pokeShangrira:20201003153402p:plainを採用して6匹を決定しました。それが以下のPTです。(マニュのにらみつけるは凍える風に代え忘れたミスです)

    f:id:pokeShangrira:20201003153957j:plain

    止まったら死ぬマグロみたいな前がかりなPTになったので相手のトリルに対しては
    f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plain叩き+f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainダイロックでトリラ―を倒す
    f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plain猫騙し+f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain挑発でトリルを止める
    f:id:pokeShangrira:20200901165305p:plain巨大獄炎+f:id:pokeShangrira:20201003153235p:plain吠えるでトリラ―にお帰り願う
    f:id:pokeShangrira:20201003153113p:plainf:id:pokeShangrira:20201003153235p:plain晴れ熱風を連打してごり押す
    f:id:pokeShangrira:20201003153113p:plain巻き込み地震f:id:pokeShangrira:20201003153402p:plainの弱保を発動させて+2ダイスチルで倒しにかかる
    の5つのルートを用意して絶対にトリルを貼らせない方針としました。
    最初はこの構築で潜ろうと思っていました。

  •  エニュテラ

    上で組んだマニュテラとは別にをf:id:pokeShangrira:20201003151906p:plain上から焼けるf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainにも注目していました。
    何となく色厳選をしていたエンニュートが思いのほか早く出たこともありエンニュート叩きも組み始めました。

     f:id:pokeShangrira:20201003152229p:plainの代わりにf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainを採用した場合、叩き役と蟻焼却役枠が1枠に圧縮されるためf:id:pokeShangrira:20201003153113p:plainf:id:pokeShangrira:20201003153235p:plainを外せるようになり2枠が空くのがマニュテラとは大きく違う点です。マニューラからエンニュートに代えた弊害として上から凍える風を入れられなくなり相手のf:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainが若干重くなりました。そこでインテレオンに強そうで尚且つ2匹で完結できそうな汎用性の高い並びとしてf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainを採用しました。相手の雨にも強くて、尚且つ高速アタッカー2体からのトリルアシレーヌの揺さぶりも強そうなのもいい感じです。以上の流れで取り敢えず6体を決め、実況者のやましょーさん(トークが面白くて配信の雰囲気が良い)が主催される仲間大会に参加したところ、

    www.youtube.com

    まさかの7-0の全勝で優勝することができました。使用感も滅茶苦茶良かったのでS10はf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainで戦っていくことを決めました。

    f:id:pokeShangrira:20201003154557j:plain

     

  •  ラスト1枠

     仲間大会に参加した感想として、f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20201003152904p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainの5匹は問題なかったのですが終盤に残るf:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainが若干重く感じました。そこでf:id:pokeShangrira:20201003153402p:plainの枠を再考することにしました。取り敢えずナットレイに強い、と言う条件を満たすポケモンはいないかとボックスを見ていたらf:id:pokeShangrira:20201003154833p:plainf:id:pokeShangrira:20201003154841p:plainはそれぞれ強いのでは!?っと思い構築のラスト1枠をメインロムではギルガルドで、サブロムではサザンドラで試してみて戦績次第でどちらか決めることにしました。

    f:id:pokeShangrira:20201003173852j:plain

     という事で実際にシーズンが始まりランクマに潜ったのですが、ぶっちゃけ滅茶苦茶勝てました。それこそ中盤の9/20時点でメインがの64勝20敗の18位、サブが39勝7敗の19位と両ロムほとんど戦績の差がない状態で高順位帯を維持し続け、サザンガルドのどちらにするか決めかねていました。正直ナットレイ以外の役割対象で言うと、エスパー、フェアリー、格闘の受け先として機能して相手のダイマターンを稼ぐ動きが基本のf:id:pokeShangrira:20201003155521p:plainと、終盤にf:id:pokeShangrira:20201003153456p:plainなどに対し上から抜群を突いて倒す動きが基本のf:id:pokeShangrira:20201003154833p:plainと両者全く違う役割なのにそれぞれ機能してほとんど同じ戦績に収束した理由はよく分かりません。(構築記事としてこれでいいのか?) 
     ただシーズン終盤になると今まで通りには勝てなくはなりました。理由としては簡潔に言えば「世界が叩きに慣れてきた」ことですね。脳死で叩いてイージーウィンとは中々できなくなりました。その中でさっきの2匹で先に違和感を覚えたのはf:id:pokeShangrira:20201003154833p:plainでした。その時はf:id:pokeShangrira:20201003153456p:plain及びf:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainを確実にワンパンするために達人の帯を持っていたのですが、それにより等倍相手への圧力が物足りなく感じる場面が多くなりました。そこでより制圧力に長けたポケモンを探すことにしました。この枠のポケモンに求められていた要素は
    Sが高速帯に位置する(少なくともウーラオス以上) ・構築全体でガバっていた地面耐性
    広い範囲に等倍以上で通る技範囲がある ・f:id:pokeShangrira:20201003154747p:plain
    に強い(最重要)  でした。
    これらを満たすポケモンを考察していたところ悪
    f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plain@スカーフなら上の地面耐性以外の条件をすべて満たしているのではないかと思いつきました。地面耐性についても<「環境にいる地面タイプはなんてf:id:pokeShangrira:20201003155842p:plainくらいだろう、なら上からワンパンすれば問題無し!!」という思考で実質満たしているものとして構築に入れて使ってみたところ想像以上に強く、なんなら立ち回りの幅がかなり増えたようにも感じたのでサザンドラに代えて悪ウーラオスを正式に採用しました。結局最終日はメインロムの方でもギルガルドではなくウーラオスを使い、これでPTの6匹が最終決定しました。

    f:id:pokeShangrira:20201004173605j:plain



4 個別解説

  •    エンニュート

    f:id:pokeShangrira:20201003161421j:plain

    性格:臆病
    努力値0-0-4-252-4-252
    実数値143-74-80-163-81-185

     S10における213戦中選出した試合210戦、選出率脅威の98.5%にもなる超便利枠です出しすぎて自分でも若干引いています)正直使うまでここまで強いとは思っていなかったポケモンであり、叩きじゃない普通のスタンパであっても今環境なら普通に採用が検討されるレベルだと評価しています。
     技としてはコンセプトの袋叩き、メインウェポン①のヘドロ爆弾、雑に範囲で削れるメインウェポン②の熱風ダイマックス環境にて忘れがちでしたが超便利技だった猫騙の4つです。電磁波を入れてS操作を仕込む案もありましたが、このポケモンは攻撃性能を伸ばした方が強いと判断しフルアタ型としました。また、持ち物については相手の攻撃を確実に1発耐えて行動回数を稼ぐことを重視して気合いの襷としました。防塵ゴーグルをかけてバレルの粉を無視しながら叩けるようにする案もありましたが、使用率1位と言えど
    f:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainの粉を無視して殴りたい盤面とワンパンを防ぎたい場面なら後者の方が多いだろうとf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainのダイロックとの相性の悪さには目を瞑り採用しました。

     f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainが強い理由の1つとして優秀なタイプがあります。叩きパにおいて展開の邪魔となるのはこの指とまれや怒りの粉使いですが、毒炎の技範囲は新環境の主要な指役であるf:id:pokeShangrira:20201001163952p:plain
    f:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainf:id:pokeShangrira:20201004161803p:plainに対して大体抜群を取れます。この事実は非常に立ち回りを楽にしてくれ、初手は指を立ててきた指役に抜群を突いて大きく削りテラキオンの岩雪崩圏内に入れてテラキオンが生存しているのなら袋叩きを少ないリスクで打てるようになるます。吸われても次の雪崩で指役は倒せる、もし慌てて守るなら叩きがテラキオンに通る理想的な盤面ですね。そもそもこの環境では指役以外にも大体の相手に炎と毒技は等倍以上で通り(S10のトップ30以内だとf:id:pokeShangrira:20201004162011p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain以外全員)S117という超高速帯に位置する素早さと合わせて数値以上の火力を出してくれました。

    f:id:pokeShangrira:20201004172017j:plain
     強かった理由の2つ目として猫騙しの存在が挙げられます
    。攻撃性能も高かったですがそれと同等かそれ以上に猫騙しも活躍しました。新環境ではテラキオンはかなり早い部類に入りますがそれでも
    f:id:pokeShangrira:20201003145632p:plainf:id:pokeShangrira:20201003145640p:plainf:id:pokeShangrira:20201003161939p:plainf:id:pokeShangrira:20201003153329p:plainような上を取ってほっすりや凍える風、追い風によってS操作を仕掛けてくる相手はいます。こいつらとは別にASぶっぱ@襷の個体が多いf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainや、同じく襷もしくはスカーフをよく持つf:id:pokeShangrira:20201004162242p:plainf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainなどもテラキオンの動かす際の障害となるので叩きを通しづらくなってしまいます。しかし猫騙しによってこいつらをまとめて止めてテラキオンの行動を通すことが可能となります。猫+岩雪崩orインファイト+次のターンの熱風orヘドロ爆弾のような動きによって行動を許さず残数4対3のアドバンテージを取れるのは戦っていて非常に試合運びを楽にしてくれました。同じ炎タイプの猫騙し使いとしてf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainが挙げられますが、同じサポート要員でもf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plain猫騙しはガオガエンのそれと大きく異なります。f:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainの役割対象は相手の物理エースf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainであり、こいつらに威嚇や捨て台詞によってデバフを撒くことがガオガエン本来の役割のはずです。その為ガエンで相手のサポートポケモンに対して猫騙しを打つのは本来の役割に沿った動きではなく、なんなら猫を打ったらデバフを撒くことができないので弱い動きであると思います。所謂、「ガオガエンは猫をチラつかせながら蜻蛉(台詞)でぐるぐる回すのが強い」ってやつですね。一方f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainの場合求められているのは”f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの行動回数を確保すること”でありテラキオンのSを下げようとするサポート要員やテラキオンを倒してくる相手を止めることは本来の役割と一致している非常に強い行動です。先ほどあげたポケモンダイマックスを切ることが稀であり猫騙しを安全に打つことができるのもプラスの要素です。もし仮にそのポケモン達にダイマックスを切られた場合はそのターンの猫騙しは無駄行動となりますが、試合全体で見た場合サポート要員という単体性能が低めのポケモンダイマを切らせただけでも十分であり、なんなら裏のf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainを挑発で止められず最終的にはこちらの動きを通すことにも繋がります。
     以上で述べた理由によりf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainは非常に強いポケモンだったと言えます。因みに叩きのダメージを小さくするためにもA個体値は低い方が望ましい(この個体は28)ですが、色違いの方が技を打つ時に体の縁が赤く演出が映えるため色違い個体で使用することを優先しました
    ヘドロ爆弾
    →H175-D101
    f:id:pokeShangrira:20201001163952p:plain@輝石に62.8%~75.4%のダメージ
       H164-D123f:id:pokeShangrira:20200901172047p:plainに81.7%~98.7%のダメージ
     H175-D80f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainに58.7%~70.2%のダメージ
    熱風
    →H219-D120
    f:id:pokeShangrira:20200901170713p:plain(韓国配布個体)に49.3%~58.4%のダメージ

  •    テラキオン

    f:id:pokeShangrira:20201003162335j:plain

    性格:陽気
    努力値100-196-4-0-4-204
    実数値179-174-111-×-111-169
    H:10n-1
    HB:意地f:id:pokeShangrira:20201003153456p:plainの珠ダイアース+叩きダメ耐え(79.8%~94.4%)
    HD:砂下なら眼鏡f:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainハイドロカノン耐え(83.7%~98.8%)
    S:最速100族抜き
     PTのメインエースである第1の聖剣士です。環境からf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainが締め出された結果上から縛られる機会が激減し今まで以上に動きやすくなりました。正直S操作の即時反映はエルテラに取っては追い風ではなく向かい風だと考えている派なのでエルフーンがいなくなったのはデメリットよりもメリットの方が大きかったです。また、f:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainがいなくなったことにより威嚇メタとして白いハーブを持つ必要が無くなり純粋な火力アップアイテムとして命の珠を持つ余裕ができた点から見ても上位禁止の恩恵を存分に受けていると言えるでしょう。技構成としてはタイプ一致高火力技としてのインファイト、30%の上振れも狙える全体技の岩雪崩、大事に扱う為の守るに加え、ラストは挑発を採用しました。f:id:pokeShangrira:20200901170739p:plain+f:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainのような粉トリルを狙う相手に対しては猫騙し+挑発でトリルを止めて数多のイージーウィンをもたらしてくれました。

     f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain自体はダイマックス適正が低めのポケモン(ダイナックルは威力が低い、ダイロックは1回しかD上昇の恩恵を受けられないし隣の襷も削る、f:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainf:id:pokeShangrira:20201003152904p:plainと違ってダイジェットが無い等々...)ですが目の上のたんこぶが居なくなったこの環境では以前よりはダイマックスさせてられるとは感じました。ダイジェットが無くても元より大体の相手の上を取れて尚且つ珠ダイロックで大体の相手は確2が取れるので(=ダイマ同士の打ち合いでは大体勝てる)上の欠点には目を瞑って使用できる感じです。ただ、やはりテラキオンは基本的にダイマックスは切らず雑に削る動きの方が強いと感じました。”残数4かつ襷も残っている可能性のある相手に対しスカーフや交換もケアしながら3行動で確実に逆転不可能なアドを取る”よりは、”ダイマ権も無い疲弊した相手に対しこちらのダイマをぶつけて制圧する”方がプレイングのストレスは少ないかと思います。(正直f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの+4ダイロック受けられるポケモンなんてそうそういない(HB特化f:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainに7~8割入る)ですが)なのでテラキオンダイマを切るのは、①もう裏にアシレーヌに繋ぐ必要も無くテラキオンで蹂躙できる場合 か②裏の面子にダイマ権残しても勝てなさそうだからここで切るしかない 場合の2パターンのみです。環境初期ならともかく世界が叩きに慣れてしまうと易々とテラキオンに4タテは許してくれないので尚更かと思います。今更感ありますが、叩きパの強みとは聖剣士f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの圧倒的火力による制圧力では無く、その知名度とギミックのお手軽さによる相手への選出誘導及び行動誘導にあります。叩きで全抜きすることのほうが稀くらいのノリです。(だからテラキオンで気持ちよく蹂躙した珍しい試合の後は、大体自分はTwitterではしゃいでいます)叩きの圧力により相手にダイマックスを強制させ守る等でターンを稼ぎながら+4雪崩で相手2体に致命傷を与え、疲弊した相手をトリルf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainで制圧するのがこのPTの1番強い動きですね。因みにダイマを相手が切らなかった場合は叩き雪崩で両方落とせるので問題ありません。(通常ダイロックの火力指数:44109 +4ダブルダメ岩雪崩の火力指数:57256)叩きが強力なカードであることは間違いありませんが最強のカードではないので使う際はタイミングを見計らってより効果的に使う事を心掛けたいです。
    通常ダイロック
    →H350-B95f:id:pokeShangrira:20200901172927p:plainが確定1発(100.2%~118.0%)

     H320-B100f:id:pokeShangrira:20201003163414p:plainが確定1発(103.1%~122.8%)
     守っているH153-B91f:id:pokeShangrira:20201003153329p:plainが確定1発(119.6%~141・1%)
    +4ダイロック
    →H147-B200f:id:pokeShangrira:20200901173802p:plain@輝石が確定1発(112.2%~133.3%)

    通常インファイト
    →H320-B97f:id:pokeShangrira:20201003155842p:plainが最高乱数切って1発(98.4%~116.8%)

    H320-B90f:id:pokeShangrira:20201003163945p:plainが確定1発(107.1%~126.8%)
    通常岩雪崩
    →H308-B99f:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainが75%の乱数1発(96.1%~112.9%)

    +4岩雪崩
    →H410-B100f:id:pokeShangrira:20200901173630p:plainが確定1発(104.6%~123.6%)

    f:id:pokeShangrira:20201003174504j:plain

    f:id:pokeShangrira:20201003174510j:plain

    f:id:pokeShangrira:20201003174514j:plain

  •  ビリジオン

    f:id:pokeShangrira:20201003164358j:plain

        性格:意地っ張り
        努力値100-252-4-0-4-148
        実数値179-156-93-×-150-147
    HD:臆病f:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainの手助け珠ダイジェット最高乱数切って耐え(84.3%~100.2%)
    A:ぶっぱ
    S:最速
    f:id:pokeShangrira:20201003164446p:plain抜き
      化け物レベルの特殊耐久を持った第2の聖剣士です。ダイマ
    f:id:pokeShangrira:20201003164609p:plainのダイジェットを耐えた時はさすがにドン引きしました。(さすがにHS個体だったよう)ここまで固いとは使うまで分からなかったです。基本的には雨パに出しますが、f:id:pokeShangrira:20201004164638p:plain軸や霰パ等特殊に偏重している相手には積極的に出してダイマックスさせます。控え目f:id:pokeShangrira:20201004164701p:plainのダイアイス(140)までなら霰ダメ込みでも2耐えできる程度には固いので特殊方面に関してはタイプ相性関係なく全幅の信頼を置いています。一方物理耐久は普通にペラく、f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainインファイトは致命傷ですし、ダイマックスしても火力アップの無い陽気f:id:pokeShangrira:20201003153329p:plainのブレバで確定1発です。その天敵が使用率2位に居ますが、基本的にビリジオンの役割対象である雨パに採用されていることは稀ですしアロー入りに選出する場合も2体が対面しないように意識して立ち回ることで対策としていました性格を意地っ張りで採用しSをミロカロス抜きで止めているのはPTにf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainがいる以上リザードン抜きは不要で尚且つウーラオスも役割対象ではない以上、f:id:pokeShangrira:20200901171903p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plain相手に支障が出る陽気で採用するのは本末転倒であると判断したためです。詳しいダメ計は技構成の説明の際に話します。 技構成については元のAが低い為最大威力を取ってインファイトテラキオンとの大きな差別化店でもある飛び跳ねる、対雨と霰で天候を変えられて便利なストーンエッジ、メインの草技はリーフブレードとしました。草技の他の候補としてはダイマックスが切れた後に先制技として使えるようになるグラススライダーやダイソウゲンの威力が高くなるソーラーブレードが挙げられましたが、ダイソウゲン(120)では通常時のf:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainへの乱数と+4時のf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainへの乱数が大きく変わるため
    120ソウゲン→H290-B85f:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainが12.5%の乱数1発(85.5%~101.3%)
    +4時→H300-B115f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainが50%の乱数1発(91.3%~108.0%)
    130ダイソウゲン→H290-B85f:id:pokeShangrira:20201003151856p:plainが56.2%の乱数1発(93.1%~109.6%)
    +4時→H300-B115f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainが最高乱数切って確定1発(99.0%~117.0%)
    以上のように130ダイソウゲンなら両ポケモンが命の珠個体が多いことも踏まえて確実に1撃で仕留めきれる可能性が高まります。逆にグラスラベースでは珠ダメの5%が合っても足りない事態が予想されるためグラスラは却下しました。また、ソラブレベースの140ダイソウゲンなら性格を陽気で採用しても意地130ソウゲンとほぼ同じ火力を出すことができますが、能動的に晴らす手段がないこのPTでは非ダイマ時に草技はほぼ打てなくなり本来有利なはずのアシレーヌ等に対する詰めが果たせなくなります。よってソラブレも却下、ダイマ時の威力が最低限ありながら通常時も打てる汎用性を評価してリーフブレードとしました。
      因みにこいつ、通常リフブレで割と普通に水f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainを倒せない(76.5%~90.2%)f:id:pokeShangrira:20200901172233p:plain(H降り)でも37.5%の低乱数1発(89.8%~106.9%))ので叩かないで戦う時は十分気を付けましょう

    f:id:pokeShangrira:20201003174146j:plain

  •    アシレーヌ

    f:id:pokeShangrira:20201003165131j:plain

     性格:冷静
        努力値252-0-52-204-0-0
        実数値187-×-101-189-136-58
    HB:意地
    f:id:pokeShangrira:20201003165155p:plainのダイソウゲン(140)確定耐え(83.9%~99.4%)
    雨パに強くて汎用性が高そうと言う理由で採用したら想像以上に構築とマッチしたポケモンです。f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの高速アタッカーの並びからf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainへのトリル軸へと緩急での揺さぶりが非常に強かったです。技構成は最大火力のハイドロカノン、通りの良いムーンフォース、バレルの弱点もつける吹雪、大事に扱う為の守るです。
    新環境の使用率1位のポケモンf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainであり、このキノコに最低限抗えなければトリルアタッカーとしての価値はほぼ無いと考えいます。ただし、持ち物に防塵ゴーグルを採用するのはモロバレル対策としては不適切だと考えます。トリルアタッカーというわざわざS操作によって場を整えて暴れてもらうポケモンの持ち物をほぼバレルピンポイントメタの物にするのはアタッカーとしての性能を削ること同義であり、「トリル下において相手のアタッカーの妨害をする」というf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainの仕事が既に達成されてしまっていると考えます。なので防塵ゴーグルよりも汎用性を持ちながらバレル耐性も持てるアイテムが無いかと考えていたところ、実況者のとり。さん(めっちゃ強い、色々な構築を使って配信してる)

    www.youtube.comが黒い鉄球アシレーヌを前に使っていたことを思い出し採用してみたところ、トリル下でキノコの胞子を打ってくるf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainの下を取って手助けダイアイスで処理したりダイフェアリーで置物にできるだけではなく、f:id:pokeShangrira:20201003170342p:plainの下を取ってダイフェアリーを打ちキョダイテンバツによる運ゲーを拒否したり、f:id:pokeShangrira:20201003170831p:plainf:id:pokeShangrira:20201004165907p:plainといったトリルアタッカーの更に下を取って行動前に倒したりと非常にハマったのでそのまま採用することにしました。モロバレル対策でありながらf:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainf:id:pokeShangrira:20201004170050p:plainを除くほぼすべてのトリルアタッカーの下も取れるようになる汎用性も兼ね備えた神アイテムでした
    火力アップアイテムを持っていないのでダイマ同士の打ち合いでは若干火力不足に感じることもありますが、このポケモンの主要な役割はエニュテラで暴れてからの後発ダイマでありダイマックスが切れ疲弊した相手はしっかりと制圧してくれました。

    f:id:pokeShangrira:20201003174303j:plain

     

  •    サマヨール

    f:id:pokeShangrira:20201003171133j:plain

      性格:生意気
        努力値252-0-116-0-140-0   
        実数値147-×-165-×-184-28
    HB:陽気f:id:pokeShangrira:20201003151906p:plainの珠ダイアークを最高乱数切って耐え(85.0%~100.6%)
    HD:臆病f:id:pokeShangrira:20201003154833p:plainの珠ダイアークを最高乱数切って耐え(〃)
    良い感じに配分できたけど結局一回もその調整が生きることは無かったサマヨールです。圧倒的な耐久により安全にトリルを展開してf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainに繋げた、、と書きたいところでしたが至る所から挑発が飛んできて想像以上に動きにくかったです。まぁさすがにf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plain対策はどのPTでも仕込むわなって感じですね。挑発されすぎて一時期はメンタルハーブ持ちの別のトリラ―にしようか迷いましたが、相手の挑発はこちらの行動次第でケアできそうだけど、耐久力に関してはそのポケモンのスペックでしかどうにもできないと考え結局サマヨールを使い続けました。別のポケモンが思いつかなかったからではありません 技に関しては言うまでもないトリックルーム、優秀な定数削り打点のナイトヘッド、延命のための痛み分けまでは確定として、最後の1枠には手助けを採用しました。理由としてはこの構築の動きはスイッチトリルに近いため、非トリル状態でサマヨールが場に直地しても仕事ができるようにしたかったためです。相手を倒せるならば手助け+αでガンガン倒しに行き残数有利を狙って動くことが多かったです。

  •    ウーラオス(一撃の型)

f:id:pokeShangrira:20201003171308j:plain

 性格:意地っ張り
    努力値44-252-0-0-0-212
    実数値181-200-74-×-80-144
HB:陽気f:id:pokeShangrira:20201003153329p:plain
ブレイブバード確定耐え
S:最速f:id:pokeShangrira:20201003155842p:plain+1
滅茶苦茶強かったです。最初はスイーパーとしての採用でしたが序盤に出しても全然活躍してくれることに気づき、振り返ってみると30戦中28戦に選出し選出率93.3%でした。このポケモンの採用する前までは「叩きf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainはヘイトを集めるのを利用して雑に扱い後発に繋げたいけど、終盤のf:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainを見越してテラキオンんを大事に扱いたい」という事が度々起こったのですがテラキオンとほぼ役割が同じウーラオスが加入したことにより、f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainで雑に暴れた後にf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainで残りを刈り取る動きと、スカーフf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainで相手の高速紙耐久ポケモンを倒した後にf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの後発叩きに繋げる動きの両方が可能になり立ち回りの幅が大きく広がりました。特に序盤においてはシーズン末期に数を増やしたように感じる
f:id:pokeShangrira:20201003171425p:plainに対して大活躍しました。こいつだけはf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plain猫騙しが通らない為凍える風を防げずこちらの立ち回りを窮屈にしてきますが、暗黒強打+熱風によって行動前に倒すことが可能になり後発のテラキオンが非常に動きやすくなりました。技構成に関してはメインウェポンの暗黒強打、インファイトに加えてあると便利な先制技の不意打ち、ラストは何でもいいと思い岩石封じを入れましたが1回も使わなかったのでアシレーヌの打点になる毒づきでも良かったかもしれません。

f:id:pokeShangrira:20201004171939j:plain

 

  •   ギルガルド

    f:id:pokeShangrira:20201003171639j:plain

    性格:冷静
    努力値:252-0-108-148-0-0
    実数値:167-160-84-196-70-71
    ブレード時に意地f:id:pokeShangrira:20201003154747p:plainの叩き落とす確定耐え(83.9%~99.4%)
    シールド時に陽気f:id:pokeShangrira:20201003155805p:plainの暗黒強打を87.5%で耐え(86.2%~101.7%)
    種族値の下方修正が無ければもっとCに努力値回せたのに
    最終的には外れてしまいましたが使用感は非常に良かったので書いておきます。主に他の5体で盛大にガバっているエスパーフェアリー耐性を担っており、交換から出してキングシールドと合わせて相手のダイマターンを稼ぐ動きに繋げます。ダイマックス技の存在により弱点保険を発動させられる機会は前世代と比べると減少しましたが、
    f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainという一致ダイマ技により抜群を突いてくる天敵達が居なくなったことにより以前よりは動きやすくなりました。約1年ぶりの実質無限暗夜f:id:pokeShangrira:20201003155521p:plainはほぼ弱保を警戒されることは無かったので使用していて非常に楽しかったです。あまりやりませんが味方のf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainの袋叩きによって発動させf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainを倒しに行く動きも可能です。
    技構成としてはメインウェポンのシャドーボールとラスターカノン、弱保型なら外せないキングシールド、フォロー性能の高い影打ちでした。影打ちもあまり読まれることは無く(少なくともケアした動きはされない)何度もHPが赤ゲージの相手を削り取ってくれました。ラスターカノンは当初は聖なる剣が入っており、実質聖剣士トリオ!!としていましたが、相手のf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainの処理速度を上げるためにラスターカノンに変更しました(聖剣だと影打ち圏内まで届かない)。エンニュートと同じく今環境ではスタンパへの採用も充分考えられるポケモンだと思います。

5 選出

  •  基本選出

   初手f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain
         裏 f:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plain
理想手です。f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainで場を荒らした後にトリルf:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainで詰めます。エルf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainリザの追い風を貼った上でその最終ターンにダイジェットを使うことで試合を通して上を取り続ける動きと同じく、試合を通してS優位を取り続け主導権を終始渡さないことを意識して立ち回ります。

  •  叩きを止められない相手の場合

     初手:f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plain f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainorf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plain
      裏:f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainorf:id:pokeShangrira:20201003155805p:plain 、残り3体から選択
    先ほども述べたように叩きテラキオンで圧倒的優位を取りウーラオス+αで〆るか、ウーラオスで荒らしてテラキオンで全てを破壊するかの2択です。f:id:pokeShangrira:20201003171425p:plain入りには初手にウーラオスでほぼ確定です。

  •  対雨

初手 f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20201003152904p:plain
裏  f:id:pokeShangrira:20200901172233p:plain、3体から選択

f:id:pokeShangrira:20201003152904p:plainを叩いて突破を狙います。トリルでアシレーヌダイマさせるルートでは相手のナットレイが重すぎるので基本はビリジオンで打ち合います。

初手 f:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plain 
裏 f:id:pokeShangrira:20200901172233p:plain α
f:id:pokeShangrira:20201003151906p:plainには熱風トリル、叩き
f:id:pokeShangrira:20200901163727p:plain相手の時はコバルオンの持ちものによって行動が変わります。命の珠やメタルコートのような火力アップ系の持ち物の場合はf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainがワンパンされる可能性があるのでf:id:pokeShangrira:20201003145705p:plainダイマックスさせて手助けダイバーンでコバルオンを焼却します。逆にオッカの実や突撃チョッキを持っていた場合はコバルオンは倒せませんが、向こうもこちらのサマヨ―ルを落とせないのでトリルが安全に通ります。ニューラに挑発された時もケアしてエンニュートは熱風連打です。

f:id:pokeShangrira:20201003174353j:plain


  • 6 総括

    今期はシーズン序盤から終盤まで高順位帯で戦い続けられる今までになく調子の良かった一カ月であり、過去最高順位を記録できたこともあり非常に満足度が高かったです。構築も200戦を超えて勝率73%を記録していますので非常に強力な物だったと自負しています。叩きパという構築の特性上、相性有利な相手には滅法有利であり、安定行動のみでイージーウィンできることも少なくなかったです。(例えばラプラス軸に対しては13勝1敗)終盤はやや勝ちにくくはなったものの、それでも高い勝率で戦い抜けてよかったです。

    f:id:pokeShangrira:20201003183955j:plain


    拙い文章でしたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。何か質問、感想等があれば@pokeShangriraまでお願いします。

【S9 ダブル】最終43位 ドラコバ叩き

1 はじめに

こんにちは、シャングリラ(@pokeShangrira)です。

今回はS9において最終43位(レート1964)を達成したドラパルトf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainコバルオンf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainの叩きパを紹介しようと思います。

f:id:pokeShangrira:20200901163351j:plain

f:id:pokeShangrira:20200901162047j:plain

テラキオンコバルオン

シーズン中盤の8月17日、以前から時間があるときにリセットして厳選していた色違いコバルオンを遂にゲットしたので折角だしf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plain叩きを使うかぁ、と思い構築を作り始めました。

 自分はS8において叩きパの代名詞とも言えるf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainを使っていたこともあり

app-date.net

コバルオンを使うならテラキオンと同じく特性「正義の心」を活かした袋叩きパーティの方が手に馴染むだろうと構築のコンセプトを決定しました。

叩きパを使う為に、まずテラキオンf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainコバルオンf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainの差別化点について考察していきます。

f:id:pokeShangrira:20200901162620j:plain
f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain(岩/格闘) 91-129-90-72-90-108
f:id:pokeShangrira:20200901163727p:plain(鋼/格闘)    91-90-129-90-72-108
....攻撃種族値90????

コバルオンは陽気にした場合のA実数値が142であり、この数値は
    陽気Aぶっぱf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plain:181
    耐久調整を施したf:id:pokeShangrira:20200901164828p:plain:163
と他の叩きエースに比べてやたらと低く、
    意地っ張りf:id:pokeShangrira:20200901164946p:plain:167
    陽気f:id:pokeShangrira:20200901165027p:plain:150
   意地f:id:pokeShangrira:20200901165043p:plain 145
などのよく分からないポケモン達よりも低く、
   特化ハト―ボーf:id:pokeShangrira:20200901165115p:plain(141)にかろうじて勝っている数値となっています。 

このため火力指数で比較しても、
   +4テラキオンダイロック:105885
   +4コバルオンダイスチル:  83070
   +4テラキオンダイスチル:  70590
とタイプ一致のはずなのにダイスチルがテラキオンのそれの1.2倍しか火力が無く、なんなら陽気f:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainの手助け珠キョダイカキュウ: 78624に近い数値です。

実際の対戦を例に出すと、H4降りのH308-B98f:id:pokeShangrira:20200901165305p:plain相手に叩かれない状態でダイロックを打っても確定1発を取れません。4倍弱点とは!!??(ダメージ割合92.2%~109.0%で56.2%の中乱数1発)

以上のようにコバルオンは火力面で見た場合残念という言葉以外で形容できないような惨状となっています。

そんなコバルオンが他の叩きアタッカーよりも優れている要素、それは圧倒的な物理耐久です。詳細なダメージ計算は後で載せますが、陽気f:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainの珠キョダイカキュウクラスの攻撃を耐久無降りでも確定耐えします。それに加えて鋼タイプの優秀な耐性及びダイスチルによるBバフもあり物理アタッカーに対して非常に強く出ることができます。
ダイマックスや袋叩きに依存しない単体性能を持ち逆にダイマさせると裏のゴリラに縛られる為扱いづらくなるf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainとは真逆、ダイマックスさせ叩きを決めなければ並以下のアタッカーであるが決められれば場に居座りやすく大暴れできるf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainと言ったところでしょうか。

 

3 構築の作成

 まずは袋叩き役の選定です。
自分は叩き役のtier1はf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainであると考えています。それは悪戯心により1ターン目に袋叩きを使い相手にS優位を取られても、後攻追い風によって容易に切り返せるためです。叩きギミックにより取った優位をそのまま覆させずに維持する性能が他の叩き役と比べて抜きん出ており、「叩きを決めて相手を1体倒したけどその後が続かない」という状況の発生を限りなく抑えてくれます。
ただし、そんなエルフーンでも相手の猫騙しに弱いという欠点があります。守るや手助け、テラキオンファストガードにより対策自体はできますが後手に回っている時点で1手遅れているのと同義です。エルテラなら叩かなくても試合の組み立てはできますがコバルオンの場合叩かないと話にならないので、決めた後より決めることを最重要視してf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plain@気合いの襷を採用しました。ドラパは猫騙しを透かせるタイプかつS実数値213の速さによってほぼ確実に袋叩きを打つことができます。f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainは気合いの襷、f:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainは持ち前の耐久による行動保障により相手にこの指がいない限り叩きを決めることができるようにしました。
 また今回、エルフーンの採用は見送りました。理由としては叩き選出をしない場合も(例;指+トリル)f:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainという叩きに偏重し単体性能が低めのポケモンを出さなくてはならなくなるためです。エルフーンを入れるくらいなら単体としても動けるアタッカーを入れた方がいいと判断しました。

 

他の4体ですが、まずエルフーンを抜いた事により構築のS操作は追い風ではなくトリックルームを軸に考える事にしました(構築にS操作が無いと回せない人間) まずトリル役に欲しい要素としては
 ・トリルを貼るだけではなく自分で殴れて詰めの駒にもなれる
 ・相手のラストに残り勝ちなf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170129p:plainに強い
の2点でした。特に2点目が重要でエスパータイプが多いトリル役はどうしてもその2体が出てくると置物になりやすいため打点があるポケモンを探しました。その結果、条件を満たすポケモンとして耐熱の鉄壁ボディプレf:id:pokeShangrira:20200901170151p:plain@食べ残しを採用しました。DDラリアットガエンのみが鬼門ですが、最近のガエンはそれを切っていることも多く、ゴリラ相手にも接地していることによりGFの恩恵を受けて食べ残しを叩き落とされても抗えるようになっています。またf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainに一貫しているエスパー打点(イエッサンのワイドフォース)の受け役としても機能してくれます。

次にトリルアタッカーですが、こいつは
・ドラコバが出せない相手=この指持ちに強い
・トリルが無くても動ける耐久がある
ことが求められていたのでこの指がf:id:pokeShangrira:20200901170325p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170335p:plain等フェアリータイプが多いことも踏まえてf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170151p:plainと並んだ時に力を発揮する、ヘドロウェーブ持ちf:id:pokeShangrira:20200901170414p:plain@突撃チョッキ採用しました。ドータクンとの地ならし弱保ギミックも考えましたが、前述した通り常にドータクンと一緒にトリル選出するわけではないのでそれは諦めて、前の3体の特殊耐久が薄めなのでそれを補うために突撃チョッキを持たせました。このことにより特殊攻撃ではビクともしないようになりました。

今までの4体では晴れパが重い(特殊攻撃主体で攻めてくるためコバルオンが受けきれない&f:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainもダイアースを持っていてドラミドロじゃ打ち合いが不利)ため、晴れ以外にも汎用的に動かせるf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plain@命の珠を、また初手眠り粉を振ってくるf:id:pokeShangrira:20200901170655p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainが憎かったのとトリルサポート役も欲しかったのでf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plain@防塵ゴーグルを採用して6匹が決定しました。

f:id:pokeShangrira:20200901162939j:plain

4 個別解説

  •    コバルオン

    f:id:pokeShangrira:20200901162754j:plain

    性格:意地っ張り 
    努力値196-252-4-0-12-44
    実数値191-156-150-×-94-134

    全体の選出率が84.1%であり、選出するなら9割近くがドラコバ選出。
    技はタイプ一致のインファイトアイアンヘッド、炎タイプを見る兼天候奪取のダイロックの為のストーンエッジの3つは確定。f:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainとの大きな差別化点でもある飛び跳ねるですが、今回はf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainで暴れた後にf:id:pokeShangrira:20200901170414p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170151p:plainのトリル展開で〆るのが基本の動きとなった為ダイジェットは不要であると判断、ダイウォールの元技にもなる手助けを採用しました。この手助けによって相手のf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainをこちらのドラパの手助け流星群で倒したり、ドラミドロヘドロウェーブを超火力の全体技にするなど大活躍でした。
     ダイジェットを抜いた事によりSを延ばすより耐久に降った方が強そうと思い(あと意地っ張りにできる)対f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainに対し叩きダイロックでコータス処理&天候奪取→次のターンダイスチルでフシギバナ処理のルートが取れるよう準速フシギバナ抜きまで降って残りをHPに降りました。(ホームのデータを見ても臆病バナは約2割なので切りました)
     持ち物は環境上位にf:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainなどの炎タイプが多いことを考慮してオッカの実にしました。物理アタッカーはコバルオンで相手することがコンセプトなのでエースバーンに勝つためにもオッカの実は必要でした。
     性格を意地っ張りにしたことによりf:id:pokeShangrira:20200901165115p:plainから陽気イワパレスf:id:pokeShangrira:20200901171359p:plain(157)くらいにはAを延ばせましたがそれでも火力は....

     

     

                                            .....ハイ。
    ただ、真面目な話をすると耐久に降っていないダイマ相手なら等倍でも落とせるだけの火力はあります
    ダイスチルでH310-B103
    f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plainが確定1発(106.7%~126.1%)
          H390-B95
    f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainが56.2%の乱数1発(92.3%~108.7%)
    ダイナックルでH370-B140
    f:id:pokeShangrira:20200901171504p:plainが81.2%の乱数1発(96.2%~114.0%)

    また、耐久値についてはかなり信用できオッカ込みで

     A168f:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainの珠キョダイカキュウが34.8%~40.8%                                 
     A187f:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainの珠ダイアースが63.3%~74.0%
    となっており1発耐えて返しの叩き+@で相手を倒せるようになっています。

  •    ドラパルト

    f:id:pokeShangrira:20200901162810j:plain

       性格:臆病
      努力値12-0-4-204-36-252
      実数値165-112-96-146-100-213
    C129エルフーンムーンフォース確定耐え(流用個体)
    叩き役。瞬間火力が欲しいので流星群を、S操作として電磁波を、誤魔化しの手段としてサイドチェンジを採用しました。電磁波は相手のf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainに対してf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plainのダイロックor隣のf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainの岩雪崩と重ねることにより早期処理したり、後の展開を考えて撒き散らしておくことでドラパルトが腐りにくくなります。サイドチェンジですが、叩きというかサポートのドラパのサイチェンは相手からしても読みやすいのであまり打つべきでは無いと感じました。ドラパのサイチェンは「サイチェンを打つしか勝てない!」という追いつめられた場面で打つ技なのが相手視点読みやすい理由かと思います。
    基本的にはサポート役ですが、相手のf:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171903p:plain相手には、コバルオンの手助けと合わせてドラパやグドラを不意に破壊することもできます。この流星群だけは外さないで(1敗)
     手助け流星群→ H326-D95f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainが確定1発(103.6%~122.0%)
                                    H300-D115f:id:pokeShangrira:20200901171050p:plainが62.5%の乱数1発(92.6%~110.0%)

  •    ドラミドロ

     f:id:pokeShangrira:20200901162824j:plain

        性格:冷静
        努力値252-0-0-252-4-0
        実数値173-×-110-163-144-44
      特防お化けのトリルアタッカーです。技は最大火力の流星群、先ほど述べた指対策のヘドロウェーブ、単体毒打点も欲しいのでヘドロ爆弾、ラストは構築単位で重い
    f:id:pokeShangrira:20200901172031p:plainの打点になると共にf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainの欠伸対策にもなる10万ボルトとしました。 火力アップアイテムは持たせていませんが十分な火力をしていて、ヘドロウェーブ
    H164-D123f:id:pokeShangrira:20200901172047p:plainが31.2%の乱数1発(87.8%~104.8%)
    隣のコバルオンで手助けを重ねた場合
    H175-D101輝石
    f:id:pokeShangrira:20200901170335p:plainが確定1発(100.5%~118.8%)
    H207-D90チョッキ
    f:id:pokeShangrira:20200901170129p:plainが68.7%の乱数1発(94.6%~112.0%)
    となっています。
    特殊耐久はC195珠
    f:id:pokeShangrira:20200901172233p:plainのダイアイス(140)をダイマックス時余裕で2耐え(36.3%~43.0%)できるくらいに固いです。 ただトリルが無い場合、タイプ上相手がダイアースでこちらの弱点を突きながら特防を挙げてくることもありダイマ同士で打ち合うのはどうしても不利だと感じることが多かったです。

    f:id:pokeShangrira:20200901163115j:plain




  •    ドータクン

    f:id:pokeShangrira:20200901162834j:plain

     性格:呑気
        努力値252-0-252-0-4-0
        実数値174-×-184-×-137-34
    採用経緯でも述べたようにトリルを貼れる詰め要因です。ボディプレスの威力を上げるためHB特化としました。技枠が余ったのでサイドチェンジを入れたところ
    f:id:pokeShangrira:20200901170414p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170151p:plainの横の相性がやたら良いことが判明(地面、ゴースト、悪以外の全てのタイプを半減以下に受けられる)、サイチェンするなら鉄壁を押すので使う機会はあまり無かったですが要所では活きたと思います。構築全体で地面の一貫が凄まじいですが、役割対象のガオガエンに強くするためにも耐熱を優先しました。
    +2ボディプレス→H202-B129
    f:id:pokeShangrira:20200901170113p:plainが6.2%の乱数1発(85.1%~10.9%)
    上のダメ計では超低乱数ですがドータクンへ打ったフレドラの反動等、クッションとして利用されることの多いガエンの性質上微妙に削れている事が多く+2ボディプレで多くのガエンを倒しきりました。

  •    バンギラス

    f:id:pokeShangrira:20200901162903j:plain

      性格:意地っ張り
        努力値236-196-0-0-0-76
        実数値205-196-130-×-120-91
    雑に突っ込んで雑に強かった特筆することがない怪獣です。最初は弱保を持たせていましたがほとんど発動しなかったので余っていた命の珠を持たせました。あまり機会はありませんでしたが、
    f:id:pokeShangrira:20200901172851p:plainf:id:pokeShangrira:20200901172927p:plainに対して電磁波+珠ダイロックで処理するルートも取ることができます。Sラインについては最速f:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainに上から眠らされ続けそれが原因で負けまくったので最速バレル抜きまで上げました。

    f:id:pokeShangrira:20200901173255j:plain

  •    ウルガモス

f:id:pokeShangrira:20200901162917j:plain

 性格:控え目
    努力値244-0-60-100-4-100
    実数値191-×-93-184-126-133
H:16n-1
HB:陽気
f:id:pokeShangrira:20200901165157p:plainの珠火炎ボール確定耐え
C:あまり
S:準速80族抜き
初手催眠を振ってくる
f:id:pokeShangrira:20200901170655p:plainf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainが憎かったので採用しました。後ろのf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plainで天候を取りながら虫の抵抗でデバフをばら撒く動きが強かったです。またf:id:pokeShangrira:20200901170713p:plainの胞子に合わせて裏から投げ蝶の舞を積む動きもできます。物理耐久についてはさすがに無降りじゃ脆すぎたのである程度の目安として調整しました。

f:id:pokeShangrira:20200901163537j:plain



5 選出

  •  対エースバーン軸、晴れパ、バンドリ、ラプキュワ、ドラパタンザン、その他のスタンパ

 初手f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plain
    裏が晴れならf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plain、それ以外には刺さっている奴を選択
叩き起動できる相手なので叩きましょう。正直シーズン終盤は9割近くこの選出でした。エスバ軸には
f:id:pokeShangrira:20200901165243p:plainに叩きダイロックを、バナコーにはf:id:pokeShangrira:20200901171203p:plainに叩きダイロックを、リザコーならf:id:pokeShangrira:20200901165305p:plainに電磁波ダイロックを、バンドリならf:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainに叩きダイナックルを、ラプキュワにはf:id:pokeShangrira:20200901173630p:plainに叩きダイナックルを、ドラパタンザンにはf:id:pokeShangrira:20200901171504p:plainに叩きダイロックを打ち相手のダイマックスポケモンをワンパンして試合を優位に進めましょう。裏は基本f:id:pokeShangrira:20200901170414p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170151p:plainですがそれぞれピン選出してトリルなしでも十分動けます。

  •  イエブリ+バナコーのような晴れトリルスイッチ

     初手f:id:pokeShangrira:20200901163714p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plain

     刺さってるやつを選択
    f:id:pokeShangrira:20200901173652p:plain+トリラー(f:id:pokeShangrira:20200901172047p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173802p:plainf:id:pokeShangrira:20200901173806p:plainで来た場合はウルガモスの虫の抵抗で時間を稼ぎトリル後に切り返し、f:id:pokeShangrira:20200901170610p:plain軸で来た場合はバナに電磁波を入れて後発のサポートをします。

  •  明らかにドラコバ刺さってない相手

    初手f:id:pokeShangrira:20200901170151p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170739p:plain

    裏 f:id:pokeShangrira:20200901170414p:plainf:id:pokeShangrira:20200901170641p:plain

    怒りの粉+トリックルームでトリルを展開した後に刺さっているほうをダイマックスさせて暴れましょう。ドータクンは早めに鉄壁を積んでおくとトリル2週目が見えやすいです。

    6 総括

    約2週間と言う短い期間でしたがf:id:pokeShangrira:20200901163727p:plain叩きについて考え、前期のf:id:pokeShangrira:20200901165755p:plainf:id:pokeShangrira:20200901163823p:plainにレートでは及ばないものの、ほぼ同じ最終順位を取ることができて非常に嬉しかったです。地面の一貫が凄まじいのでダイマックスした襷f:id:pokeShangrira:20200901171546p:plainを明確に倒す術がなく普通に殴られるだけで壊滅しますが、シーズン終盤はマッチングに恵まれ当たるドリュウズが大体珠か弱保だったこともあり全体を通して勝率7割、最後の1週間は8割近い勝率で戦い抜くことができました。来季は使えるポケモンが制限されるので、禁止される前にドラパルト-コバルオンの並びを使い結果を残せてよかったです(この2匹の色合い良くないですか?) 

    f:id:pokeShangrira:20200901163454j:plain


    拙い文章でしたが、ここまでお読み頂きありがとうございました。

    何か質問、ご意見があれば(@pokeShangrira)までお願いします